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+激しく忍者 佰七拾六之巻+

1 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/05(火) 19:58:23.24 ID:QaEj5Non
 ∠ ̄\  ∠微塵もカキコも自己責任でゴザル
〜|/・ω・)ノ + + + + + + + … +
ノ/ y/                   +
ノ ̄ゝ                     + + ++ カランカラーン
一.次スレについては>>950頼んだ。
一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。
一.装備論争は下忍のすること。

【天麩羅サイト】
ttp://dragoon.s33.xrea.com/

+激しく忍者 佰七拾伍之巻+ 続
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1400845278/

2 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/05(火) 20:02:50.30 ID:QaEj5Non
8月Ver.up内容

メナスインスペクター 「Muyingwa」のドロップ品に片手刀を追加
ジョブ調整 ジョブ特性「HPmaxアップ」を追加

ジョブポ 
忍術命中アップ 忍術の命中をアップします。
能力値1で忍術の命中を+1します。
忍術の詠唱時間短縮 忍術の詠唱時間を短縮します。
能力値1で詠唱時間を-1%します。

3 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 02:06:28.79 ID:f/78/Jpf
手裏剣の調整優先ってなんだ
抜刀中に近接届かないと自動で投げるようになるんか?
手裏剣<ItemLevel100〜119>作ってますだったら笑うわ

4 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 08:18:52.38 ID:eh2YXMC7
逆に手裏剣の仕様だけ弄って、IL手裏剣の追加予定が未定とかだったりな

5 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 08:21:19.06 ID:oSjL/+Q0
D1000とかなら散華が一発芸にはなるがただの投擲じゃないみたいだしどうなるか
がっかり砲じゃないといいが

6 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:45:23.15 ID:eYQ+z3zS
アンゴンやトマホークみたいなアビの、触媒的な何かでは…

7 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:43:33.08 ID:XrHvUO01
おれのかんがえたさいきょうの秘装備ってのあげて

8 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 11:56:16.91 ID:org6oSvr
全身ウクシカジキャップでいいよ

9 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 12:17:12.07 ID:HCXRgdVm
昔は皆喜々としてあげてたもんだが、アフィ転載が公になってからはもうだめだな

10 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 13:42:17.68 ID:hTO+driM
前に何処かのスレでも聞いたことあるんだけど、
今まだネ実の、じゃなくてオススメのアフィ
サイトとかあるの?上で言われてるようなのは
個人ブログとかのことなん?

11 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 15:02:19.80 ID:DdXaaWe6
ア ド セ ン ス ク リ ッ ク お 願 い し ま す

12 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:56:38.01 ID:N8NP2gGn
全身ウクシカジキャップワロタww
ウ=ウクシカジキャップ

ウウウ
ウウウウ
ウウウウ
ウウウウ
こういうことかw

13 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 16:58:41.22 ID:uV6mjVkI
エドガーか

14 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/07(木) 19:24:25.71 ID:z4ssK/9J
手裏剣はスタンとか防御ダウンとか忍術にない弱体系かなぁ
そうだったらすごくつまんない

15 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 00:51:35.88 ID:WE9HhkgK
ただ殴ってWs撃ってダメージ出すだけよりはやれることが多い方がいい

16 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:28:10.26 ID:dnsze98c
蹴りみたく劣化DA
手裏剣消費したくない奴らは装備はずしとけよー

17 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 01:37:42.07 ID:AphxgOIy
消費型の蹴撃仕様は確かに有りだし実現性も高いけど
それってもう手裏剣じゃないよな

18 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:33:48.85 ID:kqAUMZMz
手裏剣wsの実装に決まっとる!

19 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/08(金) 08:36:02.21 ID:9Ac6UQr0
TP消費のダメージアビ触媒かなぁ
ワルツみたいに消費TPと威力を選べる感じの

20 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 11:48:12.49 ID:saaRVaXq
シュウゲキ仕様だと消費半端ないと思うんだけど
あと飛命かくほしないと当たらなくない?

21 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:38:40.96 ID:N/lvf/fm
消費型で忍具程度の価格ならともかく、最上位矢弾並の価格や供給ルートだときちぃね
投擲の範疇にある以上は命中は飛命だろうしねー期待あり不安ありってとこだw

22 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 12:51:47.09 ID:B7GLnDjQ
このまますりけんもゴミ性能だったらいよいよ激しく忍者でなく慎ましく忍者になってしまう

23 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:07:13.34 ID:FqyahEyF
全ての手裏剣が、非消費型になって、
蹴撃タイプで自動発動になればすげー嬉しい。
手裏剣も用途別に色々欲しい。
Dの高い攻撃重視型と、防御ダウンやスタンなどの支援型と。
まぁ、、、無理だろうけどな。
リサイクルと同様の効果で、忍具の知識で手裏剣も消費減るんだったら、
蹴撃タイプでも構わないけどね。
んで、高めの飛命付けてくれれば、それだけでかなりの強化だ。

まずは、投擲スキル上げないとwwww

24 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:16:07.59 ID:OgJuoPUI
てかWS弱過ぎ。なんとかならんか

25 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 13:16:18.40 ID:Pd32BJdY
手裏剣を用途別に作ったら忍具みたいにカバン厳しそうだけどね
手裏剣版の猪鹿蝶作ってくれれば文句ない

26 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 14:38:58.33 ID:evnvdmLO
陰陽の立ち位置廃止。
まずはこれやってくれ。考えた奴阿呆過ぎる

27 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:02:11.81 ID:yBYQUl9V
昨日だったか、あどりん出てすぐのウラグナイトでブーメラン延々となげてる忍者居て吹いた

おれは手裏剣はほぼ>>23のような仕様になると予想してる

28 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/09(土) 19:51:39.32 ID:N/lvf/fm
レベル上げとかコンテンツが一時期停滞気味だった頃に投擲スキルは青字にしたでござるよ
手裏剣が使い物になるようならまたメリポも振り戻さねばだ(・ω

29 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/10(日) 11:19:02.83 ID:GqLYyBiJ
ニンニン

30 :既にその名前は使われています@@転載は禁止:2014/08/11(月) 03:34:10.96 ID:eK0FP9U+
保守

31 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/11(月) 08:17:45.11 ID:27KdIo+D
HP増えた?

32 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 02:50:13.34 ID:XS42JbGs
今日増えるんだっけ
身替りが発動しにくくなるな

33 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 07:00:41.57 ID:+2ERhJU4
>>27
知識やリサイクルは乗って良いが消費型じゃないと世界観というか手裏剣じゃない気がする
単純にTP貯めなら安い手裏剣使えば良いし消費嫌ならチャクラム系か非消費型ステアップ投てき

34 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 08:47:44.34 ID:dXBm3qRt
基本的に手裏剣は破損するようなものではないので
いくらでも目標物から引き抜けるぞ

35 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 11:14:35.02 ID:pL3RTwR5
拾った時点で火薬が補填される銃弾
狩人さんは魔法使いやで

36 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 15:45:07.61 ID:qb3R45TK
________
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リ   `ー'′   ',|
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37 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:35:42.59 ID:0ISoqVdB
十姉妹
D122 227 AGI+10 命中+15 回避+37 武器スキル 受け流しスキル242 魔法命中スキル188 被ダメージ-3%

38 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 16:42:13.74 ID:C23sWFaS
回避盾でもしろってか

39 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:41:22.01 ID:hA+OP+OX
雑魚相手にシェイハ:太鼓鐘(時々2回攻撃)
蝉回しで対応可能:千鳥か鷸
蝉貫通技も持ってる憎い奴:十姉妹
アタッカーの俺Tueeee:来光包
こんな感じか

40 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 19:43:48.04 ID:6I3IwTDh
十姉妹さんは実装されたその日のうち飯綱さんに殺されましたとさ

41 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:05:58.85 ID:JEqZ3pOO
もっと尖った性能にしてほしかったな
Dぐっと低めだけど被ダメ−10とか

42 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:08:00.66 ID:UGo9E8gE
過剰な二刀流+が無効になるパッチは今日のですか?

43 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:11:48.93 ID:ThAp7rz1
飯綱 EX
D124 237 AGI+10 回避+22 武器スキル242 受け流しスキル242 魔法命中スキル188

十姉妹 EX RARE
D122 227 AGI+10 命中+15 回避+37 武器スキル242 受け流しスキル242 魔法命中スキル188 被ダメージ-3%

44 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:19:45.60 ID:yVRedO2z
オグメつくのはどっち?

45 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:20:47.53 ID:t5GtWbt/
レアなしの飯綱かな

46 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:21:28.67 ID:hGuQwn8P
は、飯綱

47 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:50:27.51 ID:dXBm3qRt
もう、やんなっちゃう
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up311637.jpg

48 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:52:49.21 ID:ThAp7rz1
しゅ、しゃりけ・・・いや、なんでもないんだ気にしないでくれ

49 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:55:49.06 ID:hA+OP+OX
>>47さん手裏剣はやいっすね?w

50 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:57:35.95 ID:0iagqfFy
  |┃三
  |┃       _______
  |┃≡    /  .|  |  .\
  |┃    /____|  |__ \
  |┃  /  ___  ___  \
  |┃  |  / <●>|_|<●> \  |  スナァァーップ!!!
  |┃ ≡  |    .(__人__)   | |
  |┃  |  |  ヽ |!!il|!|!l| /  | |
  |(⌒\.\|    .|ェェェェ|    | /
  |( ̄  ヽ、     `ー´     \  ガラッ
  |(ニ   i              ヽ

51 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 20:58:33.37 ID:hA+OP+OX
ところで十姉妹ちゃんの交換ポイントっておいくつなんです?

52 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:01:21.89 ID:ThAp7rz1
エミネン手裏剣
カザナル手裏剣
アチヤル手裏剣

53 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 21:06:30.50 ID:RiSMBOmS
千鳥が唯一無二すぎるな

54 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:27:34.00 ID:GappLfCh
凪にカット20つけてくれよッ!

55 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:30:33.73 ID:tJ09IoNt
           \    m'''',ヾミ、、
             \,r  Y  Y ' 、 /'        ,-v-、
            ノ ,\ ヽ,| | y /        / _ノ_ノ:^)
           ,,, ;;,\ 、\::::::::::/ヽ        / _ノ_ノ_ノ /)
         ;;;;;;;,, ヽ \ o 、 ,o /}       / ノ ノノ//
         '"''''' 丿   [ \|:::|/] >   ___  /  ______ ノ  スナップになぁれ^^
            > 、> ノ(、_, )ヽ、<, ("  `ー" 、:. *.  ノ
       /     ノ  ! ! -=ニ=- ノ!  ``ー-、   ゙  *・;:。
     /   | \ \`ニニ´//_」      `ー''。・.*・; ・,
    /      / | | |   ` ー-‐ ' ´||         ・。;*★。・. ;* ・
  /       / │l、l         |        、_ノ  :。 *.・ ,  ★。:’*
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,              。:’*   ____ *・;
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl          。・.*・; ・  />>54\  ・★.*
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"l           ;* ・。;*  | ^   ^ | ,*  :。 * 。:
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ            ・ ★・  | .>ノ(、_, )ヽ、.|。*  *.・:★
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`              ・ *  ! ! -=ニ=- ノ* ・。・ 。:,*
   ̄ ̄   |           /               。*.;; ・  \`ニニ´/  ★.* ’ *; ★

56 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:36:27.36 ID:gvEOCU9b
飯綱に魔攻+26付いたわ
今回のスカ武器は石選んで全種共通でプロパ付与出来るんかね
メイジャン属性武器を思い出す

57 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/12(火) 22:47:33.62 ID:8HCvrX9D
リペアー飯綱

58 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/13(水) 07:18:38.69 ID:40z1waI6
ジュウシマツとかネタにしかならねーw

59 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/13(水) 08:12:01.56 ID:H3vTiz/w
装備ヘイスト25%でヘイスト2だけもらえる環境だと、二刀流効果UP上限は0.2066って言う計算で良い?

60 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/13(水) 08:13:33.06 ID:o6tBCnWO
オグメでヘイストもつくな

61 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/14(木) 09:09:50.00 ID:Q3pJER9m
FF4のエッジみたいに「なげる」追加とかだめなん?
https://www.youtube.com/watch?v=hxu5M-KNi4c

62 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/14(木) 09:40:37.87 ID:CbDBnC5C
七支公のやつにマルチつけてもどこでも使わない感じ?普通に119のがいいんかな?

63 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/14(木) 10:46:28.35 ID:ECU4ueCP
旧コンテンツとかレイヴ程度ならサクサクTP貯まって楽しいよ。
エンドコンテンツに参加する場合は素直に119だね。

64 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 02:17:22.70 ID:OGj4L40w
望月脚絆改ができたら今まで愛用していたマニボゾブーツC15が不要になってしまった

65 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 06:04:50.41 ID:R31DrKVN
HPが多い忍者とかもう世界観めちゃくちゃやなw

66 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 06:30:44.30 ID:cva4SgII
盾ジョブ認定するんならしっかり調整してほしいよなー

67 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 12:00:55.10 ID:6aSVpbPO
もうどうしていいか分からないのが本音だろうなw

68 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/15(金) 22:55:55.67 ID:AwBg67K7
投擲強化もアンゴンとかトマホみたいに命中か攻撃力ダウンあたりが限界だろうな
敵を弱らせれば盾に有利になりますとか本気で考えてそう

69 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 08:52:30.49 ID:grzAyUut
おっと、ドラゴンブレイカーさんの悪口はそこまでにして貰おう

70 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 12:01:04.18 ID:08Lqh/3G
くぴぱー

71 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 12:08:04.59 ID:vp0gXZ4i
凪つええなぁ

72 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 13:52:48.19 ID:/FN+g8lE
RMEとオグメ装備以外で片手刀って何がお勧め?

73 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 13:57:20.81 ID:mCuFhBp1
溶刀改だな
長く使える一品だ

74 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 13:59:41.24 ID:yeTSIfSX
至高の逸品だよな

75 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 17:22:36.45 ID:N1Jg2koI
蝮二刀には勝てないだろ

76 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/16(土) 19:28:27.65 ID:O/yPEmca
飯綱に 攻撃命中+12 WSダメージ5%ついたんだけど攻撃命中上限いくつだろ

WSダメージ5%よりはDAとかクリのほうが忍者的には火力あがるんかね

77 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/17(日) 16:31:51.77 ID:eIFn90Nn
保守

78 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/18(月) 10:59:11.23 ID:mqr4Gow2
装備セットのお陰で、妥協していた空蝉マクロ装備がフル発揮出来ていいね。

詠唱完了時に自動でIL装備に戻すようにしたし、快適だわー。

79 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/19(火) 02:20:43.24 ID:79oBrmk8
ガーデンのゴミで私兵作れる事に今日やっと気がついた
今までどんだけ無駄にしてた事か!

という保守

80 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/19(火) 07:11:12.47 ID:q26G1kVn
ア ド セ ン ス ク リ ッ ク お 願 い し ま す

81 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/20(水) 07:14:17.68 ID:EH4uOYR+
>>76よっぽどそんなことはない

82 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/20(水) 08:11:50.61 ID:QEf6jTy9
>>78
ファストキャスト装備とジョブポで詠唱時間短縮するとめっちゃ早いな

ところで、装備マクロ実行した時にでる「完了しました」のログ色変えれない?

83 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/20(水) 12:14:57.83 ID:8btFaomW
シルダスのハエが倒せそうにない(・ω

84 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:10:24.18 ID:nzyOFI5o
ソロでやってるの?

85 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 00:13:27.71 ID:lU/kmCw7
みなさ〜ん? しのんでますか〜?

86 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 02:18:23.81 ID:FUcbCzm2
忍びすぎて、忍者に着替える事もなくなった

87 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 16:05:04.65 ID:pBMb2Fru
そんな出番ないのけ?

88 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:20:04.44 ID:DzR5Vhy9
>>84
ソロじゃないけどそもそもまだ会ったことない
ブガブガブガブガ時々ベヒたまにゴーレム

89 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 17:41:28.69 ID:4BA8hNMa
忍者を盾方面に強力するにはいろいろと無理がある
かといって、アタッカー方面に強化すると弱点無しの完全上位アタッカージョブになってしまう

与TP多い代わりに盾もアタッカーもやれるという方向性はあったが
フォーラムの声を無駄に取り入れて、手数が最も多いのに与TPは一番低いという謎ジョブになってしまった

90 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 19:46:17.60 ID:uuRvV5Dh
特性に物理回避と魔法回避がほしいな

ジョブポ10 FC装備 蝉唱短縮装備完備した上にコルセアのキャスターロール貰ったら蝉はがされても関係ないわ

WS見てから蝉壱余裕でしたってWSが出てくるレベルで早い 20%位で唱え終わる

91 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 19:52:03.78 ID:uuRvV5Dh
しげつかったら壱リキャ6-7秒位の模様

即死が無ければなー

92 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 20:06:12.54 ID:KrAIDTiu
懐かしの回避刀みたいなのが作れるのかと思ったら
飯綱自体の回避+が低くてワロタw

93 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 21:04:26.77 ID:eqARHznF
IL119版の蝮刀が出れば活躍の場が…とか思ったりするけど
蝮のスタンと魔法のそれって耐性共通だったのかなー

Gakusya>>忍者さん蝮やめてください^^;

みたいなことになるのか?(´・ω・`)

94 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 21:08:52.00 ID:xMyngbLd
>>89の蝉FC装備ってどんなの?

95 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/21(木) 22:40:52.70 ID:3n8hCwwt
レリ119胴・摩喉羅伽首がそれぞれ詠唱短縮10%、他にFC装備あれこれ。
胴首は詠唱完了前にFC装備に変えるとリキャストも縮まってウマー。

96 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 01:33:30.73 ID:swzbRSjL
忍はソロ特化にしてほしい
ということで空蝉3はよ

97 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 02:00:29.55 ID:JRKzd4H/
蝉3なんて詠唱長いから戦闘前にしか使えないんじゃないかな

98 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 08:47:01.52 ID:PzOFUR6T
>忍者を盾方面に強力するにはいろいろと無理がある
何が無理があるのかわからんな。
忍は盾持てないから、武器にイージスやオハンのような被ダメージカットを
付ければいいんじゃないのか?レリックミシックエンピジョブ武器でそれぞれ方向性変えればよい。
イージスオハンは作るの大変だが、鬼や神は簡単というわけでもない。
今の敵は、蝉なんか屁の突っ張りにもならないのだから、蝉3など使えても何の意味も無いよ。

99 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:15:33.73 ID:k6XCYIv6
忍術詠唱全て1秒。これで統一してくれんとな。新規追加の壱忍術がダメダメ過ぎ。

100 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 10:24:12.44 ID:VhS34D/8
忍=暗殺=ソロ ○
忍=暗殺=PT最前線で盾、重装備ジョブより固い×

101 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:06:40.39 ID:VpcBrXAv
本来のポジションであった「多少タゲを取っても平気なアタッカー」として伸ばすべき。
夜陰と月下をLv49以下にして、それぞれの2をLv50以上に追加、2は1の効果の2倍。

102 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:11:37.84 ID:0proZ5yn
>>98
忍盾に足りないのは、ダメージカットだけではない
敵対心も足りない防御力も足りない魔法ダメカットも足りない
足りないものを与えたらそれって忍じゃないなにかじゃね?

103 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:14:10.76 ID:Noaq6VJE
忍出したいやつはそれを理解してくれる仲間を周りに置いて
BFだろうがメナスだろうが出すからね
凪忍はR暗並には削るよ
野良にも雑魚にも浸透するくらいの忍オンラインはもう無理じゃね
席がほしけりゃ自分で作れ

104 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:20:40.87 ID:mnBqivYW
忍者は一撃食らったら死ぬくらいの耐久力で良いのよ
食らわなければ良いだけであってね
というストライクフリーダムだかのようなコンセプトで良いのだ

105 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:29:19.71 ID:RvF+ohkg
ジョブ武器に敵対心マイナスついてたし
どう調整していいのかわかんなくて適当にやってそう

106 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:31:06.39 ID:TYmziP3d
火力でタゲ取るのがコンセプトなんだろ?
じゃあ思いっきり上げてもらいましょうやあ

107 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 12:37:11.82 ID:des9Pg/W
>>105
ほんとこれ
ジョブ武器は敵対心マイナスかと思いきや凪は敵対心プラスだし、もう開発も適当にやってる感しかない

108 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 13:25:11.99 ID:h8QUpl1b
七支公で片手刀だけ実装しない程、忍者は嫌われているからね

109 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 13:32:59.28 ID:rmxaKTx+
プレイヤーすら陽忍と陰忍も理解してないしなw

110 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 20:25:07.89 ID:MT5um617
片手刀は何と何がおすすめ?RME以外で

111 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 20:43:01.27 ID:iHQ0K6zG
十姉妹 千鳥 来光包から好きなの二口

112 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 20:43:04.84 ID:AzYZ2NFa
千手院力王と不動かな

113 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:00:01.95 ID:+XjFkioB
雲雲しかないだろう

114 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:18:37.27 ID:/GsUXrKE
隠忍があるのに敵対マイナス武器1本追加されたくらいで叩く奴はどういう思考なんだ

115 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/22(金) 23:21:31.82 ID:2b/wnRmu
他に片手刀の選択肢がないんでしょ

116 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 01:51:52.42 ID:G3uHlrRO
スリプル術とグラビデ術とサイレス術解禁してほしい。
分身してるときは分身数分だけ一気に術かけられるとかで!
PT席なくソロも微妙じゃ・・・。

117 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 02:14:39.25 ID:R8znfgKw
空蝉の残り枚数に応じてメインウェポンの攻撃回数が増えるようにすればいい
もちろんメイン忍のみの特性
常時空蝉の枚数を多めに取って火力を上げるか、回避目的で0枚になってから張り替えるかや
リキャの問題などがあるから別にぶっ壊れ性能にならないと思われ

118 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 02:19:34.18 ID:M3ji7nAk
身影<・・・
微塵<どんまい

119 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 09:50:50.33 ID:8LysBFK4
向かい風の募集が全然ない

120 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:05:10.90 ID:VSSZFdTV
微塵も、もう敵と同じ仕様でいいんでないか。
衰弱無しの即起き上がり or 帰還

デジョンリグ追加で微塵が相対的微妙になったわ。

121 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:13:03.24 ID:Wq1BrQ2K
ろくに身影を使ったことないんだが、どれくらい攻撃回数増える?
身影忍者は通常モンクに削りで勝てるのかい?

122 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:25:21.74 ID:gjcVkxXI
一瞬でTP1000貯まることがあるくらい増える(蝉5枚時)

123 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 11:49:43.02 ID:KA6PRize
石火身影から間に黙想空蝉挟みながらスーパー連携タイムとかも可能なのかなw

124 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 12:28:26.15 ID:AuUVICFz
>>119
ドロップの都合ですぐ取り終わるからな
それだけは固定組んでもいけると思う

125 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:52:40.39 ID:HlL7fhCv
>>114
119武器の選択が少ない状況で
一応第二の盾ジョブなのに、あんな盾としてふるまえない敵対心-の刀を
ジョブ専用武器という仮にもジョブにふさわしい性能として追加されるから
たたかれたんだろ。他のアタッカーとはわけがちがう。

敵対心-にしろ、せめて
陰忍効果アップ(陰忍時敵対心-)とか
陽忍効果アップ(陽忍時敵対心+)とかにしとけば評価ちがってただろうに。

126 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 14:54:05.19 ID:j0Q2JOhK
陰忍も忍者の特性の一つってだけだろ

127 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 15:17:04.90 ID:pdZ+/0jX
ミメシスさんの性能見てから文句垂れろ

128 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 16:52:48.45 ID:VSSZFdTV
陰陽の立ち位置(正面、背面)廃止してくれんとソロで陰忍無理やん。
あと遠隔攻撃の適正距離で投射ってソロ不可能なのね。

129 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/23(土) 17:01:55.84 ID:l8KErSHD
PT時限定のアビがある自体は問題ないのよね
ただPTの機会がないというだけでw
遠隔はあれだな、中〜遠距離型の敵には懐に入るのが定石だから、普通は適正距離保つのは難しい気はするね
ただ投擲の適正距離は最接近時とかそんなんじゃなかったかな

130 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/24(日) 09:59:44.05 ID:kWEOyTzT
WSダメージ+%って瞬みたいな全段初段扱いみたいなWSでも最初の1発しかのらないんよね?

131 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/24(日) 11:04:33.69 ID:j13ZyET2
武器についてるWSダメアップは全段に効果あるんじゃなかったか
ただ、その武器をメインにもたないとダメだったと思う。

例外もあるのか短剣のサンダンなんかはサブにもってもダメあがってたはず

132 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/24(日) 18:56:17.58 ID:GrnYpMiy
>>128
フェイス出したり、戦車みたいな向き変えない敵で使えるだろ

133 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:11:27.17 ID:2dsctYIo
WSダメ低いし連携状態にする忍術追加で、一人連携くらいさせてほしい

134 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:13:20.57 ID:JggMtj+3
そういや連携ダメアップ特性とかついてんだよなw

135 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 11:47:05.46 ID:CuHMLG+F
>>133
遁術でMBできるし楽しそうw

136 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 15:16:19.93 ID:dNZadf/5
連携状態にする忍術ってより
空蝉じゃなくて、分身したい、
でアヤメみたいにトスしてくれる。

137 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 15:49:36.59 ID:o2zuaA16
空蝉をゲッショー仕様にしてペットジョブ化でいいな

138 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 15:51:07.02 ID:JggMtj+3
カゲトラさんのアレが使いたいんよ

139 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 17:48:28.27 ID:NOmmf8zb
WSとアビ以外すべて本体と同じ行動するペットを呼び出す分身の術:妄想
・分身のTPを貰う(または交換する)アビで1人連携MBひゃっほい
・本体が後ろ向いても分身は攻撃するので「寝かすので分身さん殴りストップ」
・戦闘解除のつもりで救援だす分身祭り開催
・蝉やd術も分身が一緒に使い、分身は忍術知識がないので忍具消費しまくり

140 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 17:58:24.58 ID:dNZadf/5
フェイスと同じ枠で呼び出すので、PT枠消費してしまう。
PTメンバー<6人目入れるので、分身消してください

141 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 18:24:10.18 ID:xMnOZILW
身影は受け流しボーナスをいれるべきだった
モクシャとかいらなかったんや!

142 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 19:30:44.51 ID:xnHh8Zhv
空蝉より優先度の高いカウンターを特性で追加してくれ
マタマタとかの通常範囲攻撃にも対応すると尚更に良し

143 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 20:16:19.72 ID:dE5il/cb
9月は忍者のジョブ調整はなしですか
手裏剣の仕様変更ってどうなったん?

144 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 20:57:10.72 ID:UxPCEmfj
おじいちゃん落ち着いて先月HPが増えたでしょ
もうこれ以上の手術は身体がもたないってお医者様がwwww

145 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 21:28:22.26 ID:0VuPYlMC
ソロでしか忍だしてないから、身影はすぐ蝉消えて強さ実感できたことないな
微塵を20分アビにして天眼をSP1に据えてくれれば同時使用でよくなりそうなんだけどな

しかしりゅーさんもついにサポによらずヘイスト78%やな。そのうちAF3とかで+2%底上げとかありそう
ときに、もう二刀流のサブ攻ペナとか得TP減の仕様自体いらなくないかね?
このままペナ残すんだったら隔短縮キャップ83%くらいに引き上げてくれんと話にならないよ

146 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 22:43:46.29 ID:yM/F9dxV
本スレと各ジョブスレが竜青踊ジョブ調整に沸く中、先行して強化を告知されていた忍者は詳細発表されないまま、と

147 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/25(月) 23:26:51.88 ID:HJuk1gib
9月「以降」に実装だろ?9月に実装とは言ってない

つまり・・・・
バ開発がその気になれば
手裏剣の強化は10年後20年後ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

148 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:39:03.38 ID:dgxoxyCF
バ開発は冗談抜きで>>147の考えでいそうだから困る
もう二刀流でサブに持ったRMEもステや倍撃解禁で良いでしょ
侍やら竜の両手ジョブの調整は気前が良いのにさ

149 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 02:45:14.57 ID:VAkXQbyQ
サブRME解禁するなら全ジョブか片手ジョブ全部に二刀流解禁してからだぬ

150 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 03:12:06.84 ID:2/jJqkv0
メリポジョブポの修正って可能なんだな
勿論忍者には関係ない話なんだろうな

151 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 05:10:38.65 ID:oEPCngCy
触媒はサポとか関係なくもう猪鹿蝶で全部統一でいいわ。
鞄がやばいし触媒と忍術がどう紐付いているのかわからん。
しかしまぁ、資源枯渇と言われながらもアイテムだけは追加してくるなぁ。Aスカとかあれとか。

152 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 07:48:09.18 ID:4efpqDFZ
>>145
一応旧コンテンツのような弱めの敵だと連携もガンガン繋がるし火力一気に跳ね上がるよ

153 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 07:48:59.70 ID:JNGjlUbh
間隔キャップマルチ盛りで身影したらモーションが全く出なくなってワロタ

154 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 12:20:41.27 ID:tt+sNh0a
以降じゃなくて9月実装と明言してるから
>>147は通用しないなw

155 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:25:43.94 ID:KJfLAVAT
忍者について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=521850#post521850

156 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:31:58.12 ID:Pfb2A+G+
やっぱ手裏剣版の蹴撃かいな
要するに今と比べて得TPが増えるだけじゃん
アビが良かったな

157 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 18:38:37.41 ID:plapP8KW
ほんとに>>147だった件
課金前でよかったわ

158 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:19:57.39 ID:oEPCngCy
クリティカルで首斬りたのまっせ。

159 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:21:51.82 ID:/3S9HUg7
これは少女BFの投擲人気なりそうな気配

160 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:43:10.91 ID:BNYK3yvV
あれはブーメランだからダメじゃねーの
「手裏剣」版の蹴撃って言ってるんだし

161 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:49:08.38 ID:vJ5AcRzX
投てきでもいいならアリヤトチャクラムのままでいいわ
ていうか手裏剣消費の蹴撃なんてクソを追加するくらいだからもちろん高レベル用手裏剣は作りやすくお求め易くなるよな?バ開発さんよ

162 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:50:32.55 ID:BNYK3yvV
よく読めよ
手裏剣を消費せずに発生するって書いてあるだろ

163 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 19:51:44.92 ID:vJ5AcRzX
消費せずにって書いてあったてへぺろ

164 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:03:20.30 ID:MQQaPvTz
「消費せずに発生するとは言ったが、持たなくていいとは言っていない」とかないよね?w

165 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:05:45.16 ID:BNYK3yvV
装備してなきゃ発生するわけねーだろ、なんでそんな発想が出て来るんだよw

166 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:09:10.87 ID:FRalyw3s
これよくわかんないけど手裏剣装備してたら襲撃みたいに勝手に発生するってこと?

167 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:11:16.46 ID:+HuoE0T5
でもストリンガーみたく投擲枠が潰れるんじゃ

168 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:18:43.40 ID:tLJfPo6c
これ当然飛命飛攻を参照するんだよな
現実的な通常殴り装備でどれだけ飛命+できるんだろう
陰忍で飛命もあがればいいのにな

169 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:23:43.31 ID:vJ5AcRzX
投てきや矢弾枠でブーストしてたステ他をどうにか補わなきゃならん

余計なことしやがってバ開発め(死産特性だった場合)

170 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:24:01.22 ID:tAB5RJap
どうせ消費しないならベスタスベーンでいいだろ・・・w

171 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:39:54.88 ID:AbETLovf
追加投擲来てほしいと思ってたけど消費なしはいいなw
あとは弱体効果ついたのでも来てくれればいいんだが

172 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:42:09.73 ID:oEPCngCy
まず前提として攻撃まとまに当たるかどうか。
投擲スキル依存ではなかろうかと推察される。

173 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:46:40.43 ID:JNGjlUbh
ゼファー買い占めた!

174 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:46:45.13 ID:MQQaPvTz
まあ忍者諸兄は投擲青だから後はメリポ振ってみるだけの話だろう

175 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:46:58.20 ID:xeUxIx5a
ツァーリエッグにIL119つけたようなのがきてくれたら

176 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:52:59.44 ID:vJ5AcRzX
> まあ忍者諸兄は投擲青だから
そうね(白目)

177 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:56:34.92 ID:NBj5Yacp
確かに投擲はいつの間にか青になってた

178 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:56:46.16 ID:tLJfPo6c
蹴撃て発動率14%でD値150以上(IL119の武器とAF打ち直し足装備)もあるんだな
モンクもってないからこの装備常用するものなのか不明だけども

手裏剣でこのレベルのD値のくるだろうか?飛命の問題もあるし、高性能手裏剣くるといいな

179 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 20:59:38.12 ID:oEPCngCy
この投擲分をWSにも+1されたら、
開発よくやった!
なんだけどなー。

180 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 22:18:04.34 ID:xmLTEwYo
手裏剣発生で強制的に遠隔モーション(通常攻撃不可)が出ちゃうに1億ガバス

181 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/26(火) 22:20:03.78 ID:vCinCwnX
どうせ陽忍中限定とかだろ^^

182 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 00:32:34.57 ID:TWNZxcP/
フォーラムでダメ押しされてるように飛命かどうかが最大のポイントだな
近接命中参照でWSにも乗るってならまぁこんなもんかって気にはなれる
飛命参照ならソロが楽になるだけのゴミ特性確定

183 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 00:52:31.85 ID:+taBayAB
忍者は投擲WSで手裏剣投げて活躍したかった
二刀流とか死んでるんだから投擲めっちゃ強くしてほしいな
遠隔ジョブ募集で狩侍に次いで忍者でもおkになるぐらいに

184 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 07:48:57.98 ID:XGAuuTAp
>>180
ガバスとかいい加減古すぎだろ‥
40代だなお前

185 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:26:58.79 ID:qEnwcY2O
手裏剣って投げるものだから投擲スキルと飛命しか考えられないけどなw

186 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 13:33:55.34 ID:p7UROVbe
>>183
投擲の仕様変更に合わせて散華も再調整するって話だったからオフゲFFの「なげる」で大ダメージはそっちになるのかも

187 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 16:41:47.85 ID:p9lyE8bU
手裏撃追加なら、順当に考えれば散華は手裏撃確率アップに変更かね

>>185 棒手裏剣を直接ざくざくするかもしえないぜ

188 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:06:54.42 ID:9jaEnc+7
ニアなげる
 ニアエクスカリバーReEx

189 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:12:28.41 ID:fW/YfFqj
>>188
>本当に投げてよろしいですか?
→はい
 いいえ
>Ex属性付きのアイテムですが本当に投げてよろしいですか?
→はい
 いいえ
>投擲した装備はアイテム復活サービスの対象外ですがよろしいですか?
 いいえ
→はい


(Ptmen) Ninjaさんなにしてんですか 戦闘終わってますよ

190 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:12:54.42 ID:sAW/Kypv
手裏撃追加したから散華は投てきから離れて蝉枚数に応じたマルチアタックチャージに変更だろ^^

この手裏剣攻撃は運用上の問題はともかく、暗器使いぽさが増して忍者らしくて好きだな。イメージ(笑)は大事よね

191 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:49:09.75 ID:zKJuGzv7
イメージでいうなら
分身の術とカエル召還とかもはよう

192 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 19:59:31.40 ID:W3uT1BqE
ジョブエモがあるじゃないですか

193 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 20:00:18.67 ID:sAW/Kypv
分身は身影で、カエル召喚はジョブエモで実装しました!

194 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:32:43.67 ID:MI3WdmZ7
イメージが大事なら
空蝉で受けた時にカウンター発動も必要ではないだろうか

195 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:38:33.60 ID:NhiTHDZo
手裏剣のD値っていくつぐらいだったっけ
D値そのまま反映されるならけっこう強いんじゃないか

196 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:41:52.67 ID://QLJrmt
まあ片手刀の1.5倍くらいのDはあったが
IL以降は一切追加されて無いからなんとも言えない

197 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:46:45.79 ID:Z6Y24Rq5
風がD255、玉子がD999くらいだっけか

198 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/27(水) 23:58:09.85 ID:sAW/Kypv
75時代を基準にして甲賀がD88
対して当時のラグナロクD86、ナイトフォールがD85ということで両手剣相当のD値はあると仮定する

そんでIL119の両手剣のD値みるとだいたい220〜260てとこ(両手剣ジョブもってないからよく分からん)
当時より忍の立場は急落してるし、最低250前後あると見て問題ないんじゃなかろうか?

199 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:12:14.98 ID:HJ71CCct
通常装備で飛命もあげにゃいかんとか勘弁してよ?盾方面もっとなんとかしてよと

200 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 00:23:49.17 ID:jS5KgCh3
何だかカオスになりそうだな。
投擲基準にするのかメイン武器基準にするのかで、グダグダになりそう。
モーションとかどうなるんだろう。
それからログ表示も見づらくなりそう!

201 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:05:25.09 ID:fcpk1i7R
個人的には盾方向に強化して欲しかったなぁ
まぁ手裏剣も与ダメ増加、得TP増加って考えたら盾する上でタゲ取り能力として必要だけども

202 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:07:00.07 ID:ijcrhlc8
もう盾としてバランスとるのはムリって諦めてそう。
オハンの術とイージスの術はよ。

203 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:21:28.42 ID:AzootqyQ
開発公認盾ジョブ魔剣が追加された余波で名目上物理はナイト、魔法は魔剣という位置づけに決まった上
イーハンはおろか剣/忍にすら盾として勝てる要素ないからな

もともとこの2〜3年盾なんてやってないんだし、初期コンセプトの少々タゲ取っても耐えられるアタッカー路線に戻ったほうが
今のモンクみたいに盾っぽく振舞える機会増えるだろうしいい方向転換だと思うよ

204 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:23:37.64 ID:8E+d+U6A
>>200
忍<投擲硬直で手数減ってるんですが
■<飛攻を上げる事で総合的に補えます
忍<補うって…じゃあ何のために追加したの?
■<飛攻を上げてみてください
忍<飛攻を装備で上げたらヘイストとか下がるんですが…
■<ヒコーヲアゲテクダサイヒコーヲアゲテクダサイ

205 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 01:34:32.52 ID:cR4BcQM6
前サポ忍でいいじゃんwって部分を、蝉をいじらずに
モンクくらいの攻撃性能まで持っていけば席が出来そうって方向なのかねぇ
個人的にはありだけど、仮に本当に強くなったとしても、モが多すぎてなかなか浸透しないだろうね

206 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 11:21:32.29 ID:6bXRf7oa
モより火力がついたら、忍ばっかになるだけで何も変わらん
モより火力が一段下、防御性能はかなり上になれば
前パーティじゃ無理なとこで忍パーティ
忍パーティでも無理なとこでナ狩パーティ
という住み分けができるかなーと思う

207 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 17:57:02.27 ID:GIKmWV7e
片手刀自体の属性を斬+突か
アビで切り替えられるようにできんかな。

208 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 17:59:41.11 ID:Du45bO0G
>>207
戦士から苦情来るので無理

209 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/28(木) 18:20:58.73 ID:GIKmWV7e
戦士はいろんな武器を使い物になるレベルにすれば
持ち替えできるのにな。
WSは主力級が使えないからそこで区別すれば問題ないだろ。

210 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/29(金) 00:28:56.02 ID:4jWBmzul
戦士も忍んでるな

211 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/29(金) 10:51:26.16 ID:u874VvR4
ジョブポでA+未満のスキルをふれるようにすればええねん

212 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/29(金) 11:36:48.76 ID:cq3RPaCC
無属性化する忍術追加でPTメンからありがたられるで

213 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 03:24:06.76 ID:TTKYysFx
敵に気づかれずに削る感じで

214 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 03:51:08.12 ID:ZCO+Ge6/
>>208
戦士から苦情はこないよ
戦士に反対してたやつからは苦情くるけどw

215 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 08:55:44.85 ID:BWv0SPha
現状すぐに直せるであろう箇所は、忍術だな
活火とか高レベルで覚える壱系忍術が、詠唱長過ぎて使い物にならん
ジョブポの詠唱短縮はまだ5しか振れてないけど、
前衛で使う魔法が詠唱4秒とか終わってる
アブゾ系と同様に修正しないと誰もつかわねーわ
結構独自性有って、性能自体はわるくないんだけどな

216 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 09:09:28.70 ID:rIcLcCiV
なんか読みにくいな
何でだろ?

217 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 09:10:43.38 ID:44sc0ZJ/
五車も結局全部来なかったなw

218 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 09:44:24.22 ID:g2LQIJa9
「イメージを優先」っていうより「その時の気分で」って調整よねw
強化系の忍術は詠唱時間はともかく、効果時間は5分統一でも問題ない気がするなー

219 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 12:13:22.26 ID:pt24UFns
>>140
どこの世界樹だw

220 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 12:34:18.28 ID:8FmrxGCv
たしかに妙手活火はいつも戦闘開始前に一回使うだけだな
あと幽林哀車も詠唱長いから釣りで使う事はあっても殴ってる途中には使わん

221 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 13:07:20.61 ID:svwf2DMH
>>209
いまどきそんな程度じゃ何の役にもたたん
無想無念みたいに主力武器で多属性対応可能か与一侍みたいに別属性のレリクラス使える
とかでもなければな

222 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 14:04:22.69 ID:FkuPVPJL
忍者じゃなくて戦士の話題だけど、色んな武器を使う機会があるってのは遊びの余地が増えて良いと思うんだけどね。
忍者も格闘や両手刀使えば有利な状況がある、とかだと面白いんじゃないかなーとか。

しかし踊り子やペットジョブのスレ見てたら、忍者の要望なんて比較的謙虚な方だよなと思ってしまうのは身贔屓だろうかw

223 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 15:48:00.31 ID:N2mNPzsy
>>222
今の戦士は色んな武器を使う機会が皆無だけどな

224 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 15:51:16.58 ID:w/v82zA5
>>223
バトルバランスが面倒になるから、単純に高IL武器の装備ジョブ増やすのやりたくないんだろうね

225 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 16:01:19.10 ID:svwf2DMH
バトルバランス面倒になるなら無想無念どうにかしろよと思うな
与一侍は突ともさることながら近接と遠隔使いこなすってのがやばい
仮に実用的な武器が戦に追加されたとしても要らない子なのは変わらん
専門職集めるほうが良いし

226 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 16:04:12.67 ID:uY5gUDmL
弱体しない宣言しちゃってるかは無想はもうどうにもならないでしょ。
ジョブ調整が異常に慎重なのも同じ理由。

フォーラムで弱体アリでいいってスレ立てて賛同多ければかわるかもしれないが、
4戦が賛同するとは思えない。

227 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 16:07:07.90 ID:VnskNDSV
○○が強くてやばいから弱体化しろ! これだと忍者強化されない
○○が強くてやばいから忍者も強化しろ! こっちのがまだ望みがあると思う

228 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/30(土) 21:43:22.75 ID:1qxcpH1q
サポの二刀流強すぎるから何とかしろって言ったら両手にレリミシが不可になったトラウマが

229 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 17:10:43.50 ID:08IYrvAM
保守

230 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:30:54.85 ID:xkbWZdrr
モンクから夢想無念なくす
与一を侍が装備できなくする(弓レリックなのに侍が装備できるのがおかしい)
弓はミシックないんだぜエンピの弓は狩のみ装備可だし与一だけ装備ジョブに侍が入るのは謎
サポの二刀流制限を解除する

最低これくらいやってもバチはあたらないぜ

231 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:42:17.53 ID:9uTxQ7jf
レリックはジョブ縛り緩々だったからしょうがないかな
ラグナもナ戦装備できるし、マンダウは吟まで装備できる

他ジョブの事をうだうだ言っても始まらないので
10月に次回の竜騎士ばりの超強化を待つ

232 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/08/31(日) 22:44:11.61 ID:22zoH1fH
 メインウェポンの攻撃回数に空蝉枚数に応じたボーナスを得る
これを常時適用にしよう

233 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:33:14.27 ID:kYJWABrS
サポの二刀流制限って今となってはなんの意味もないよな
当時の赤がエクスも装備可のため赤盾のあおり食らっただけだし
開発は忘れてるだろうけどいいかげんサポ制限解除しろ

234 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 00:54:41.58 ID:tvi0mM2m
そうするなら同時に二刀流も全ジョブ可能にして欲しいな
忍者10の係数が0.1だから0.05でいい。

235 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:27:52.52 ID:RIPdgNhD
取り急ぎREのD値上げてくれ。
他の武器もそうだが、苦しくなって来てる。
片手刀とか両手剣とか厳しい感じ。

236 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 01:34:26.81 ID:A4QOwiso
最強じゃなく使い分け出来る性能言ってIL化したんだから苦しくなって来て当然だろ

237 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 06:40:52.49 ID:qV+0aUIo
>>230
弱体厨気持ち悪いなあ

238 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 10:52:23.62 ID:MLDBuBVB
今更だがなんで忍者しか片手刀装備できないのにスキルAなのかが分からん
A+でいいだろバ開発

239 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 11:18:05.99 ID:5qB1FUA8
スキルは本当にどうにかしてほしい
陽忍で命中下がるのも困るけどスキルAというのも厳しい

240 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:05:08.90 ID:4xsBNtrt
忍者について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=522819#post522819

241 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:36:55.49 ID:OyxqWRIR
飛命に無理やり補正かけるのかw

242 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:40:45.22 ID:wSP+HOYB
これで、遠隔でステ強化出来なくなるなー。
遠隔で釣りも出来なるなるの〜。

243 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:41:39.35 ID:OyxqWRIR
釣りはダートに切り替えればいいんじゃねw

244 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:49:48.16 ID:RM0L+BI/
>>242
釣り出来るって書いとるやんけ

245 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 15:50:20.13 ID:18O52MV+
うっかり投げ復活か

246 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:09:13.02 ID:jCPqV3KM
単価安くしてガンガン投げれる仕様なら大丈夫だな

247 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:32:32.36 ID:RM0L+BI/
アチヤル手裏剣じゃないかねえ

248 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:37:25.89 ID:bfYJLn/J
まさかのレリック手裏剣とミシック手裏剣

249 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 16:56:56.52 ID:y3VN/9mR
これで完全に忍者滅びたわwwwwwwww

アドゥリンエリアで忍者が盾できるNMなんか存在しない癖にw
開発何をほざいている居るのだろうwww
本当にこいつら現状を照らし合わせて
発言してるのかそこから意識合わせしないとダメだな

250 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:04:38.07 ID:28wTbITR
IL手裏剣は七支公あたりで手軽に取れればいいんだが

251 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:11:52.93 ID:RCqfxhnr
カザスカ、アルスカ程度の敵なら開発が言うように補正が加われば肉食でも当たるかもしれんが、上位BFやメナス2みたいにマドもらってスシ食う場面ではスカスカだろうなぁ

252 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:23:22.23 ID:k+VofBzt
でもまあ色々と例外処理が多そうだから、その能力を使ってみないことにはなんとも言えないなw

253 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:24:45.38 ID:dXseXY6y
でっかい手裏剣を両手で持って投げるんじゃなくてぶん回すジョブにすればいい

254 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:51:03.54 ID:/HtP9wE3
遠隔命中依存ということは、マドもらっても命中は上がらんということだな

255 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 17:51:59.88 ID:AgNkWSDr
>>250
INVワークス作成で露天店売りでもいいじゃないか
七支公なんてわざわざ面倒な手順踏ませる必要ない

256 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 18:01:21.73 ID:RCqfxhnr
>>254
もちろんそれはわかって書いてるよ
近接がスシ+マドで戦うようなところは命中値的に遠隔支援は無し(=プレ無し)でスシだけじゃ手裏剣当たらないよねって事

257 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 18:07:04.60 ID:SwGDJhH9
何も変わってなくて安心した
いつまでも盾ジョブ調整してる時点で未来なんてないのに
14ちゃん見たいにDPS枠にでもなれば調整の幅も広がるのにな

258 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 21:59:00.05 ID:DXtAkati
これだめじゃんTPきえるじゃんw
いっそのこと遠隔と弾と両方装備できるようにして、釣り用と特性?用の手裏剣とダブル遠隔にしようぜ

259 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 23:35:17.05 ID:McEsXbs5
密着状態で消えない手裏剣で殴る・・・なんともまぁヘンテコやなぁ。
いっそ左手直に手裏剣装備したらって思ってくる。

260 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 23:42:49.01 ID:y3VN/9mR
忍<スナップIIください
ヘイスト装備+マチマチ+二刀流でキャップ行くのかな?

261 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/01(月) 23:47:34.00 ID:+W2Jg51E
手裏剣って元々Dだけ糞高かったからD低めの襲撃と違って
命中若干きつめ(マドマドの恩恵分)だけど当たればけっこうなダメ期待できるように
とか今は色々前向きに妄想して楽しんどけよ(号泣)

262 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 00:16:38.39 ID:CRMG3yjX
あれ散華しにっぱなしか

263 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 00:24:55.53 ID:un1rXwmz
散華はもう全く別の性能にしない限り死んだままやろ

264 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:18:18.63 ID:DS/LoT+v
散華は投擲の仕様変更に合わせて再調整するって回答あったよ
10月ではないかもしれないけど

265 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:50:39.84 ID:Ncrs+O4v
手裏剣って投げるだけじゃなく突っついたり引っかいたり色んな使い方できるんやで?

266 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 01:55:00.63 ID:Ncrs+O4v
>>260
ギャッラルの凱旋マーチ+装備ヘイスト二刀流maxでキャップにお釣りくるくらい

267 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:08:20.00 ID:OzOHTic4
>>258
いつの時代から来たんだ
まあアリヤトとか銀銭とかの遠隔スロットブーストの恩恵受けられないジョブになるから
他ジョブが無条件で発動してるマルチや蹴りなんかと比べると制限だらけで微妙すぎだな

268 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:15:09.10 ID:sfwMwmiE
手裏剣も色々あるんだろうけど、いつものイメージで遠隔依存っていう
そこだけかな最悪は
結局折り合いつかずに中途半端に飛命装備を盛り込む必要があるくらいなら
新特性は捨てて従来通りのステアップ枠で使えばいいってなりそうな

269 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 02:18:51.17 ID:6MeERwpV
敵の攻撃を手裏剣で迎撃して無効にする
こんな感じで盾方面の強化に使って欲しかったな
飛命装備にプレプレもらって盾するとか新しいやん?

蹴撃仕様だとどうしても近接遠隔の両立という壁が邪魔になって中途半端で終わるわ

270 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:12:59.77 ID:hZLwDbS8
蹴撃仕様で追加とかまさかの神仕様で超歓喜なんだが
なんで悲観してる奴が多いのか謎w
飛命依存であたらねー!ってのは導入されてからでいいんじゃないの
まあスロット枠潰されるのは確定事項で気にはなるけど

271 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:23:56.14 ID:MQ9zxG9X
>飛命依存であたらねー!ってのは導入されてからでいいんじゃないの

導入時点で結局無意味じゃどーしょもないし、この考えの方がよっぽど謎。

272 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 05:49:11.92 ID:5AFd+SkL
>>270
なんでも無理矢理文句つける奴がいるからな
竜騎士スレでもいたし

273 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 06:17:43.66 ID:2o4C2mSn
どうせ得TPは手裏剣の隔依存なんだろ

274 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 13:33:53.19 ID:893dC+i2
なんだ今月は見送りなのか

275 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 14:00:54.64 ID:AW/r/yY3
■<調整予定です
○<スゲー!マジ神調整!問題なんて実装されてから考える!
■<調整しました
○<クソじゃねーか!修正しろ!無能開発!

これもどうかと思う

276 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 14:09:35.76 ID:F/yi36mh
>>270
俺もフレもそんな感じだよ
こういう所は基本的に一言言いたい人が書き込むから目立ってしまうわけさ

277 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 15:39:05.37 ID:51s8QnpJ
飛命依存とか頭逝ってるな
こりゃあ発生時に隔も発生するんじゃないのか

278 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:07:24.23 ID:kLQI7Itu
■<蹴撃と同じ仕様だと強すぎるので投擲の隔に依存するようにしました

シェイハ!シェイハ!シェイシェイハ!ジッ・・・・・・シュッ!・・・シェイハ!シェイ!ジッ・・・・・・

279 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:21:23.25 ID:hVOsC4Hm
命中もだけど攻撃力も飛攻依存でカスダメなんじゃ
メヌカオスである程度は補えるけど

280 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:44:37.39 ID:DS/LoT+v
モーションどうなるんだろうな。ヤグ忍みたいに殴りながら投げるんだろうか

281 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:45:33.87 ID:DS/LoT+v
>>279
ダメはカスでも得TP考えたら火力アップだよ
モンクの襲撃もAF1足使わなくても得TP増加が大きいし

282 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:56:51.16 ID:z4KLRlVs
よくてTP5ってとこだなw

283 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:58:41.60 ID:sKEM9AXb
TPためてもWSがウンコなんですがそれは

284 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 16:59:09.63 ID:4ef5tUWu
>>280
さすがにあんなに長いモーションでやられたらただマイナスにしか並んだろ…

285 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 18:33:19.74 ID:F0dGetBs
カミールのあれみたいなエフェクトが

286 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 20:28:10.97 ID:goWmA53U
良いこと思いついた。木葉のエフェクト出してスリップさせたらよくね?

287 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 20:43:42.18 ID:muCJdZ31
受け流しみたいなのでいいだろ

288 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:05:12.65 ID:mOSvE5sV
秘か瞬、即打ちでビクスマ並みに安定してダメージ出ないと、
TP取得量増えてもどーにもならねーんだよなぁ

忍者はWSの平均値が低過ぎてどうしても他に差をつけられる
通常殴りだって最低クラスのダメージなのに
連携属性だって他アタッカーと絡みにくいってのに

289 :オナニーで鼻の穴が臭い自称FカップSelphieaおばはん@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:11:48.60 ID:gh+ZxUnS
Selphiea=Selgainus=Nonoriri→アナルオナニーしすぎて鼻の穴が性病マンカス臭い自称FカップチョンコSelphieaアル中おばはん
父親が部落のダウン症、母親がタチンボチョンコの生活保護。 元鞄のNo2キチガイ妖怪ヒス婆、少しの失敗でもtellやparty会話で罵倒、おまけに度を越した強欲。
エアー妊娠にエアー流産 50代後半で更年期障害。毎日オナニーしすぎて感染症で脳味噌に淋病まわってる。

Selphiea(Lv99 学者 / Lv49 赤魔道士):
何か臭いと思ったら自分の鼻の穴が臭かった
鼻の穴から臭い汁が出てましたー肉棒より臭い
性病のマンカスですってねwクソシコッタ

糞複垢ガイキチプレイヤーたち こいつらみんなニートwww
https://twitter.com/Nonoriri01
https://twitter.com/murasame555
ララ水道〔U〕2014-9-1_0-25-40 Akimasaz Ginchan Selgainus Selphiea Shanal Villions
自称FカップおばはんSelphieaっていう中身おばはん@転載は禁止:2014/08/30(土) 21:32:54.41 ID:TcWhm31W
WestAdoulin[00:14:35] Selphiea : オイ ミクト君 なんか言いたいことあるなら 目の前にいるからsayでたのむわ BLいてれっからさ
WestAdoulin[00:18:38] Selphiea : ミクト君いないようだしまた後日にするわ んじゃねー
WestAdoulin[00:26:46] Selphiea : ミクト君 なんで2chでうちの名前ゴミペ連打するのー?おしえてー?なんでー?
WestAdoulin[00:32:35] Selphiea : おーい いないのか?カスクトルル君君の事だよ? 他の主催さんの迷惑になるからもう喋らんぞ はよ返事しろ これ最後
WestAdoulin[00:55:55] Selphiea : おーい ミクトルル君 全ログ記録すっからなんか言いたいことあったら言えばいいと思うのwwwww いないのかな?
WestAdoulin[00:58:31] Selphiea : ゴミ逃げか・・・・あほらしいから寝よ。 みなさんおさわがせしてすいませんでした

290 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/02(火) 22:58:46.07 ID:Oy7CRTPb
鬼か凪なら分解もいけるけど
他だと秘の闇重力か瞬の核熱しかないからなあ

291 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:05:26.63 ID:wIHW1oso
凪のものすごい欠点を思いついたでござるw

微塵して死にデジョン!・・・と思いきや

■蘇生を受けますか?
はい  ←
いいえ 

ん?うぜぇーーー;;

292 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:18:12.17 ID:SDX5wUJS
デジョンリングがある時点で微塵で死にデジョンとかないわ

293 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:29:50.67 ID:w49TlJN3
刀が軽すぎる!
せめて片手斧と片手剣の間くらいにならんかのぅ。

294 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:32:13.61 ID:SDX5wUJS
短剣と片手剣の間が妥当だろクレクレネガネガしつけーな忍者なんか糞弱くていいだろ
75時代から10年間ぐらい最強の優遇ジョブの座に君臨してたくせに甘えが出すぎ

295 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 00:39:36.02 ID:LlULO3kH
クソ弱くていいはアレだが単純な物理火力望んでる奴はなんなんだ
ただ削るだけのジョブがいいならモンクなり侍なりやればいい
投擲やら忍術で新たな席を新規開拓する方がいいな

296 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 01:46:21.41 ID:w49TlJN3
別に人それぞれでないの?

297 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 04:22:02.90 ID:vO71UUxf
>>238
昔海外インタビューで確かA+できない理由は
二刀流が強すぎるからペナルティとしてAにしたってのが理由だったかと
ちなみに毒盛と呪縛の弐がPCに解放されない理由が
弱体は赤がスペシャリストだから解放すると赤を超えるからダメだってのが理由だったりする。

298 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 07:28:33.83 ID:7TFqeNar
ゴンダイルールだよなw

299 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 09:49:22.92 ID:GsSGMykk
せめて手裏剣にスタン効果とかTP吸収効果とかつけてくれんかね

300 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:19:58.79 ID:JWr23a/+
既存の手裏剣ってD値は同レベル帯の両手剣並だよな
119だとD260ぐらいになるんだろうか
総ダメに対する割合次第では
メインサブは間隔短い方が有利になったりするのかね

301 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 12:42:23.46 ID:GavruAYL
忍者、蝉が活きる所だと強いし、支援薄くても手数多くて悪くないと思うけど

そんな状況が殆どないんだよね
ソロなら他軽装の方がTH等でメリットあるし、蝉が活きる状況がござるBFか茹でララ(除く貝NM)位しかないという

302 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:02:30.30 ID:TaApS/Qk
ちょっと質問
メインにRME持つ場合、サブの鉄板って来光包かね
かなり昔(Rしかない時代か?)だと、メインで殴る回数増やすためって理由で間隔軽い武器持つのはやってたけど
鷸だとD低すぎるかね

303 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:02:44.12 ID:9r00HZkR
蝉と挑発両立できて罪狩で忍はアタッカーとして最適だったよ

304 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:14:42.13 ID:Z3tml0Re
>>302
ミスラ刀でいい

305 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:16:06.53 ID:TaApS/Qk
やっぱ来光包が鉄板だよねぇさんくす

306 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:19:52.46 ID:mCZKDcuN
敵によるだろ
命中が十分なら来光包のAGI2と十姉妹の被ダメ-3で前者を選ぶか? ってなる

307 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:28:29.46 ID:TaApS/Qk
某サイト的には交喙Aも選択肢に入るっぽい?し
命中足りてればいずなと鉋切でDA付けた奴の方が強いとか
対雑魚なら太鼓鐘でいいしなあ
こうやって見ると選択肢多いけど、来光包押しが一番多いんだよな

308 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:43:11.52 ID:9twJZLRY
チャゲ&amp;交喙でいいよ

309 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:51:53.35 ID:y+aiSCnX
サブは太鼓の方が二回攻撃だからいいんじゃないの?

310 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 18:58:39.27 ID:TaApS/Qk
元々が302の質問だから察してくれw
対雑魚や命中足りてれば太鼓でいいのは明確かと

311 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 19:42:15.33 ID:d4Rl4ooA
メインRMEなら来がいいんじゃない?
ソロの場合少なくとも回避の上がらない鉋切は装備しないな

312 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 19:43:28.88 ID:d4Rl4ooA
ごめん、回避上昇低いに訂正で

313 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 20:00:16.39 ID:1DqNviPb
サブは千鳥以外ありえないだろ
連携MBもやらない下忍の集まりですかここは

314 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 21:52:08.56 ID:d4Rl4ooA
千鳥もって連携MA狙えるシチュエーションが思いつかんわ

315 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:07:58.91 ID:wIHW1oso
凪って、ジョブ固有の性能UPが微塵だからゴミ扱いされてるけど
単純に殴り性能だけは、性能高いよね?
AM3付きハブリとか秘って結構なダメでるんじゃないのか?
そもそも凪所有者絶望的だから報告ないけど・・・

316 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 22:14:16.08 ID:TaApS/Qk
純粋な殴り性能だけはぶっちぎりで凪最強だと思う
片手刀の中では、だけども

317 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:40:53.47 ID:ezKKgIyJ
某所でrep見たけど凪ならとて嘉村でも百使ったモとほとんどDPS変わらん上に
きっちり忍盾状態だな

318 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:42:55.86 ID:TaApS/Qk
支援マシマシ状態で百使っても大して手数増えないし
なんかその比較はどうなんだって思う

319 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/03(水) 23:46:05.61 ID:ezKKgIyJ
忍やってる割に弱気だなあ
アルスカでもメナスでも両手並に削るだろ?

320 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:01:31.40 ID:l+VaTUvF
凪はあのグラが嫌だなぁ・・・鬼哭や髪無はかっこいいのに

321 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:06:10.07 ID:1apzfmP8
>>317
けどそれもミシ持ちとミシ無しモンクの比較だからな。そこで勝っても鴉が鶴丸に勝って喜んでるようなレベルなので・・・。
グランツとダメ張ったらやるじゃん!ってなるけどさ

322 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:10:28.37 ID:hI6DTsNh
ナギッでモンクといい勝負できるようになるなら踊とかシーフもミシあればいけそうだな

323 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:16:12.48 ID:udk0/mgh
つまり、凪忍≒ユニクロ前衛

324 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:18:08.87 ID:LTjAgjY6
>>321
モンクは敷居が低くて高性能ではあるからね、その例えも分からなくもないけど
火力軽いと思われがちな二刀流でもここまで肉薄出来るって言うのだけじゃ
励みにはなんないか
忍持ちには頑張ってもらいたいんだよ

325 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 00:36:36.72 ID:fXnF/MSO
同じミシック勝負なら、シと踊と忍で勝負だな。
不意マンダリや連携連射でやつらは、決定打撃あるからなぁ・・・

326 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 02:04:46.09 ID:DNz70h/R
髪無にツボッてしまった

327 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 03:28:01.33 ID:LmxUJKkh
カムラの比較ってミシック忍/戦とユニクロモ/忍でしかもRepは5000負けてるやないかw

328 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 07:39:37.65 ID:RE/Oc0bS
どこをどうひっくり返しても席がない忍者とアドゥリン以降引っ張りだこのモンク比較じゃそんなもんでしょ
そこに活路を見いだすかどうかで使い道が出てくるんだし
そもそも誰の目から見ても強かったらこんな状況にはなってない

席は自分で作るもん

329 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 12:15:31.91 ID:gtsFKbZg
通常とWSが弱い忍者がアタッカーとしてやって行くのは常時身影状態くらいじゃないと厳しい

330 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:13:10.90 ID:InW0fdbj
純アタッカーはジョブコンセプトにあってないと思うからやっぱりサブ盾
だろうな。陽忍で回避+100 隠忍でクリ100%くらいしてくれくれ

331 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:22:58.08 ID:gWQYY4pN
フレ忍と遊ぶのにからくり出したらこっちにタゲ張り付くんですが

332 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:53:09.65 ID:xzoIOAcr
陰忍でシェイハしたいんだよ

333 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 13:55:09.95 ID:sPgk6Vah
ニア 腹話術

334 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:09:12.34 ID:LNUGqyx6
千鳥と来光包を拾えたんで、忍者どの程度かとカークソとかの汎用装備で試したんだけど弱かった
これAFとかレリック装束鍛えて装備したら強くなるのかね

335 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:14:20.78 ID:sVIWtBQO
通常軽い弱いWS弱いと、どっちも 抑えられてるからね〜。
二刀流も終末感あるし。とにかく一撃が軽く与TPマシーンです!

336 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 14:19:31.26 ID:sPgk6Vah
AFやレリ装束鍛えるとソロとd術は圧倒的に強くなるけど
PTでの物理削りはまったく伸びないw

337 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 15:12:55.17 ID:7c9iKBsT
メスヨヒ着れば命中は確保出来る
でもそれだけだね…

338 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 16:22:51.90 ID:fmHibB+6
>>335
俺鬼忍で生者使ってるけど
パゴUの下位トリガー戦車とか、一発も技出されないで倒せてるよw
下位も上位も一発ずつしか撃たれないんでサポシでいけるw
まあ生者なくてもモクシャキャップ行こうと思えば行けるし
シフで行けばいいじゃんて言われるとそれまでだけど、モクシャは結構でかいよ

339 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:36:48.65 ID:rSiq1f07
鬼のAMモクシャって+10じゃなかったっけ

340 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 17:39:43.72 ID:fmHibB+6
+10だよ
鬼使わなず意識してなくても諸々で+45くらいにはなるし、妙手使えば余裕でキャップするけどね

341 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 18:22:13.21 ID:sVIWtBQO
忍者の居場所というかセールスポイントがパゴIIって悲しくなる

342 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:19:45.04 ID:fmHibB+6
流石に読み取り能力なさすぎだろ・・w
モクシャの例で、ついさっき行ってきたアラパゴをたまたま出しただけだろ・・w

343 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:28:20.98 ID:oEtf85Um
サルパゴなんて楽なモンクでいいしなw
モンクもモクシャあるから下位戦車にWS打たせないでやるのは無理だけどキマは1発で済む

344 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 19:35:20.26 ID:fmHibB+6
その通りw
一応忍者スレだしそれっぽい事書いても、俺も普段はモだしw

345 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/04(木) 23:01:41.09 ID:BmgcRG+n
本職は忍者なのに普段は他の職業してるなんてホントに忍者みたいだよなw

346 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 01:01:41.91 ID:/kAQozBW
向かい風で千鳥取るためにナイト上げたけど
蝉盾より楽な上にほぼ完封できるやん

なんで空蝉強化渋ってるのか分けわからない状態

347 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 01:25:51.48 ID:2T3axE9t
今はレベル上げ楽だし、そういう強ジョブをどんどん乗り換えていけば楽しめるんだけどな
1ジョブにこだわるのもいいと思うけど、それでずっとネガネガしているやつはどうなんだろうと思う

348 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 03:11:04.96 ID:NkkOUoot
ワードローブ2がこないともう増やせないな
贅沢になってしまった

349 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 03:53:26.03 ID:7uqVP3Gk
>>346
前衛を忍者だけにしたくないからじゃないの?

350 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 04:05:33.64 ID:cu6/D0I4
メリポ時代の忍者の火力復活しないかなぁー。
斧斧戦士には、一発の重さで負けるが二刀流速度と空蝉1枚多い。

デストモンクには重さも速さも劣るが、バーサクDA、更に空蝉1枚多い。

リディル戦士には白旗!
サポ戦モンクに白旗!

今の筆頭アタッカーってモンクなのかね、それとも侍?

351 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:21:55.64 ID:zNjvI6eH
>>350
中身がマトモでPTメンの理解があれば、モ<侍
2つのうちどっちかが欠けたら、侍<<<モ

連携をつなぐこと出来なかったら侍なんて2流以下

352 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:40:30.30 ID:FFBcDNEr
モンクはもう調整はいることはないだろうし現状で頭打ちってことよね
この先ズルズル相対弱体されて行くジョブだしもう見切りつけたなあ

353 :オナニーで鼻の穴が臭い自称FカップSelphieaおばはん@転載は禁止:2014/09/05(金) 09:49:40.45 ID:vXiJi3WY
Selphiea=Selgainus=Nonoriri→アナルオナニーしすぎて鼻の穴が性病マンカス臭い自称FカップチョンコSelphieaアル中おばはん 鼻の穴がクラミジア感染 梅毒、コンジローマ、HIVにも感染中
父親が部落のダウン症、母親がタチンボチョンコの生活保護。 元鞄のNo2キチガイ妖怪ヒス婆、少しの失敗でもtellやparty会話で罵倒、おまけに度を越した強欲。
エアー妊娠にエアー流産 50代後半で更年期障害。毎日オナニーしすぎて感染症で脳味噌に淋病まわってる。 鼻の穴のクラミジア感染が悪臭の原因であることが発覚。長年のタチンボでエイズ患者。

Selphiea(Lv99 学者 / Lv49 赤魔道士):
何か臭いと思ったら自分の鼻の穴が臭かった
鼻の穴から臭い汁が出てましたー肉棒より臭い
性病のマンカスですってねwクソシコッタ

糞複垢ガイキチプレイヤーたち こいつらみんなニートwww
https://twitter.com/Nonoriri01
https://twitter.com/murasame555
ララ水道〔U〕2014-9-1_0-25-40 Akimasaz Ginchan Selgainus Selphiea Shanal Villions
自称FカップおばはんSelphieaっていう中身おばはん@転載は禁止:2014/08/30(土) 21:32:54.41 ID:TcWhm31W
WestAdoulin[00:14:35] Selphiea : オイ ミクト君 なんか言いたいことあるなら 目の前にいるからsayでたのむわ BLいてれっからさ
WestAdoulin[00:18:38] Selphiea : ミクト君いないようだしまた後日にするわ んじゃねー
WestAdoulin[00:26:46] Selphiea : ミクト君 なんで2chでうちの名前ゴミペ連打するのー?おしえてー?なんでー?
WestAdoulin[00:32:35] Selphiea : おーい いないのか?カスクトルル君君の事だよ? 他の主催さんの迷惑になるからもう喋らんぞ はよ返事しろ これ最後
WestAdoulin[00:55:55] Selphiea : おーい ミクトルル君 全ログ記録すっからなんか言いたいことあったら言えばいいと思うのwwwww いないのかな?
WestAdoulin[00:58:31] Selphiea : ゴミ逃げか・・・・あほらしいから寝よ。 みなさんおさわがせしてすいませんでした

354 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 10:35:58.57 ID:7WXdk4Mz
>>302見てて思ったんだが、鬼哭ない雑魚忍でメインが住職の場合サブは来光か千鳥がいいのかね
【残念です。】なことに忍盾の時代はもう望み薄そうだし素直に鷸で敵対下げたほうがいいのか

355 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:36:46.44 ID:zNjvI6eH
住職→寺→テンプル→モンクと発想してメインモンクって意味かと思った・・・
十姉妹のことなんだろか?

356 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 11:50:49.19 ID:QkL1phs1
住職からあのAAを連想してリューサンかと思ったがモンクか

357 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:14:48.69 ID:Z3sE4f2Q
なんだみんなも判らないのかw
誰か解説よろすく

358 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:16:56.23 ID:Jbu1LJjw
メインジョブ住職奴募集〜w

359 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:21:21.34 ID:obOo3Frs
アドゥリンでバニシュ主体の白がエクソシストと呼ばれてるように
和風白魔導師が住職なんじゃね?

360 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:21:46.42 ID:mvQRnBJn
ジュウシマツ住職で検索

361 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:44:27.91 ID:7WXdk4Mz
>>361
みんな分かりづらくてすまん、それそれw
鷸と来光千鳥のD/隔わりとどっこいどっこいだしなあ

362 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:45:02.48 ID:Ie/annpH
>>361
みんな分かりづらくてすまん、それそれw
鷸と来光千鳥のD/隔わりとどっこいどっこいだしなあ

363 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:47:46.29 ID:7WXdk4Mz
>>360 の間違いorz

364 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 12:57:00.93 ID:QkL1phs1
>>360
あのバーカの鳥の元ネタなのか ふーん

365 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:08:12.41 ID:QkL1phs1
鷸を敵対心-目的って考えたことないな
回避+と蝉リキャ短縮目的でしか使ってなかった
遊び用の太鼓鐘よりもD値低いし

366 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 13:54:45.03 ID:zNjvI6eH
昔は、隔短めステ重視ってのがサブの選択だったよな。
命中足りてれば太鼓ってのは置いといて、遁廻すなら千鳥、秘を撃つなら十姉妹。
鷸は作ったけど全然使ってないな・・・忍自体使ってn(ry

367 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 21:35:15.35 ID:+taRKKPA
そろそろ忍者のために戦記のdexアクセ集めだしてる?

368 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:14:37.70 ID:aPEoLeQ1
踊り子の短剣スキルがA+なったらもう敵わんなw

369 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:17:10.44 ID:PGtW4nZS
火力で踊り子やら獣にすら負けて盾役もできない未来が見えてきたな。

370 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/05(金) 22:30:14.73 ID:znK80kgn
あれあれ?いいんですか?
本気で手裏剣ぶつけますよ?^^;

371 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 11:19:41.01 ID:BxS8BO4y
今週のまとめのところなんで忍者しかないんだ?

372 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 12:28:06.10 ID:DxnbwPC4
もう盾無理だし

陰忍中は、いっさいタゲとらないアタッカーになれるとかにしてくれてもいいよ

373 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:00:20.44 ID:SjPsguq8
踊くらいクレクレキャンペーンしたら多少変わるのかもしれんけど、流石にそこまで厚かましくはなれねぇわと思って萎えるという

374 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 13:05:29.30 ID:epMLYcw4
察してください松井ちゃんがトップだしもう未来はないですわ

375 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 17:59:22.97 ID:0zf6CW4Y
身内のトゥワと自分の鬼だと火力で負けたことないけど
向こうは回復も支援も出来るからなーと言う事で許されるそれが踊り子
踊のミシは強いのかねー、なんかRフラで即TPチャージできるけど
他の事にTP使いつつでやりにくそうなイメージ
現状踊で火力負ける場合ってメナケイザくらいか?もうかなり行ってないけど

376 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:19:57.47 ID:dzwtUipN
忍者は殴ってWSだけ、踊り子はステップサンバワルツもする比較ならそりゃ忍が勝つだろうけど
支援全部他人任せでダメージレースしたら踊り子に勝てる忍者なんて居ないよ
両方やってりゃ嫌でも判る

377 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 18:51:36.45 ID:0zf6CW4Y
踊の剣の舞とトゥワの相乗効果は確かに強いな
火力特化ならエンピの仕様でかなり強い
強けりゃいいってもんじゃないけど

378 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 19:37:02.13 ID:7MVqZvGT
つまり忍者って・・

379 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:17:46.53 ID:0zf6CW4Y
トゥワは強いけど、イツィコー止まりとかだとあんまり強くないぞ・・
そんなのと張り合ってる次元なのが忍者だが・・

380 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:22:00.52 ID:0zf6CW4Y
凪もってりゃ勝てるのかな、神鬼は持ってるけど凪はねーなー
持ってるフレも居ない・・

381 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 20:49:29.59 ID:0Z1fPCyt
いまだに忍者使ってる奴は情弱

382 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 21:00:24.37 ID:0zf6CW4Y
→情強ジョブとは

383 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 22:15:23.86 ID:Q4W26wfX
凪は、作るのに勇気がいる。
微塵性能UPだけが糞すぎて一人歩きし過ぎて・・・
殴り性能とかは、最高なのになぁ;

384 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:13:21.88 ID:n98U4ZYv
凪に夢を持つのはよせ個人的には神無のが強いのじゃないかと思っている

385 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:14:36.36 ID:epMLYcw4
神無に夢を持つのはよせ個人的には鬼哭のが強いのじゃないかと思っている

386 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:38:54.85 ID:n98U4ZYv
やめろ…やめてくれ私が悪かった

387 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:41:27.40 ID:fLOKZNXs
鬼哭が完成した俺はそっと神無を捨てた

388 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/06(土) 23:42:52.75 ID:3yYUU8Sg
情強は侍

389 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 02:22:01.00 ID:35Lg5LLm
忍者だけサブからでもWS撃てたら・・

390 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 05:15:12.65 ID:353sC1dM
二刀流は左右別々にTPためて別々にWS撃てるべき

391 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 08:43:35.35 ID:HaIYQsXm
二刀流ジョブ強化のためにも
(1)メインと同スキルのRMEならサブに持ったRMEのステが反映される。
(2)メインと同スキルのRMEならサブに持ったRMEのWSが撃てる。
(3)メインと同スキルのRMEならサブに持ったRMEの対応WSでAMが発動する。
せめて(1)だけでも。(2)は実質レリのみ。

392 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:44:35.86 ID:48AOgWoW
じゃあまずは全ジョブに二刀流の開放から

393 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:52:45.99 ID:HaIYQsXm
いいね、全ジョブに係数0の二刀流解放

394 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 12:56:22.07 ID:3Do9Wp1j
むしろ後衛に恩恵あるな
片手棍の魔ダメが二刀流考慮して抑えてるけどそれをサポ関係無く二刀流出来るようになると

395 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 13:14:56.16 ID:lhARx7Ca
狩も歓喜だなw

396 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 15:01:36.77 ID:oDOD6wZo
片手武器がメインのジョブは二刀流解放させないと不公平だとは思う

397 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 15:06:43.31 ID:96k6M/Ts
上手く振るえるかはともかく持つだけなら持ててもいいんじゃないの?とは思うけど
じゃあ装備も着るだけなら着られてもいいんじゃないの?って疑問が湧いてくる(・ω

398 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 19:19:45.77 ID:IYDMYxTY
ペットがいる獣以外はいいんじゃね

399 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 20:24:19.97 ID:e8tB3qnk
たまにスレタイを確認してしまうそれが忍者スレ

400 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:02:21.37 ID:dNO7IVnf
>>388
モンクもな

401 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:36:43.67 ID:9o6DEPBw
千鳥+ヴァニアナイフ、魔法攻撃装備でどれだけダメージ出るんやろ

402 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:44:44.26 ID:oDOD6wZo
物理と魔法をスイッチしながら戦う場合、赤/忍の使い勝手の良さには遠く及ばなかったわ

403 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/07(日) 23:50:03.10 ID:9o6DEPBw
ここは忍者スレです

404 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 00:18:06.11 ID:hI0CJL3n
>>401
サラッと使ってきたけど
ケイザックマンドラに
d3で1900弱
 2で1500前後
 1で1000前後

ヨルシアスナップに
 3で1500
 2で1200
 1で800

ドー、ウォーの門だと魔命かなり上げないとレジ多くて使い物にならないレベル
連携の合間に撃っても殴ってたほうなマシだな

405 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 02:04:19.23 ID:GBHFz5GU
参系の詠唱がもっと短ければMB狙いとかでよさそうなのにな
もう弐系と一緒でいいだろっていう

406 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 05:24:56.28 ID:mW7Zojoc
しかもこれ完全にお膳立てされた武器での結果みたいだからなあ

407 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 06:14:40.34 ID:zMpyI+Tt
散華が強化後使い物になりそうなら参系は誰も振らなくなりそうだな

408 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 08:24:42.46 ID:Aj48L+bJ
どっちにしろ精霊ジョブと比べるまでもないダメージだろうしなあ>遁術
逆に同レベルの性能ならそれはそれでダメだろうって思うしw

409 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:37:39.58 ID:RF5nhAhl
忍具使うんだからもっと強くてもいいんだろ、つか爆弾投げジョブにでもしてくれ
ボンバーマンでいいからw

410 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 12:39:06.86 ID:FCKoyKbQ
微塵がくれがあるじゃない!

411 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:24:09.77 ID:g5F1cuC2
自分で自分のことを投げるのか(白目)

412 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:45:37.90 ID:ELrk9WZD
包丁を投げよう

413 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 17:53:39.70 ID:9pltW7uh
遁術 四系がジョブポで追加の流れ待ったなし。

一回撃つごとに、触媒10個使う代わりに、
精霊4系並。

414 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 18:22:03.56 ID:ceMp5IpC
二倍乗せ三倍乗せでダメージ上がるなら願ったり叶ったり
コルセアっぽい能力だけどなw

415 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 18:52:03.50 ID:IE3Y3BHH
二重で20個消費するのかw

416 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 20:42:28.49 ID:g5F1cuC2
ツララなら超安いしそれでもいいわ

417 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 21:20:59.38 ID:CEhl8sGv
今回のログポで薄金素材と図案あるぞw
薄金改作れずじまいの奴には朗報?

418 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 22:45:57.64 ID:+ssW5Ahi
サルべ装備のIL化かね?

419 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/08(月) 23:12:36.81 ID:RF5nhAhl
単なる懐かしの過去装備放出だろ

420 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 00:46:46.37 ID:cME/FJzn
俺は倉庫動員して薄金とるぜ

421 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 01:51:27.71 ID:vR73L6qK
AFはAFだからIL化されたのであって旧コンテンツ産装備のIL化なんてあるはずねーw

422 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:00:27.34 ID:tctZ68r2
AFレリックエンピをIL化するっていう話したとき、サルベージとナイズルのIL化に関しては触れてたぞ。
あの辺は普通に既定路線でIL化するはず。

ていうか、あるはずねーってなんで思ったのw リメイクで時間稼ぐ路線に入ったからには、あるにきまってんだろ、逆に

423 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:02:37.76 ID:4VvisjTo
4〜5年前まで憧れの装備だった簿金を作ってみようかな〜
倉庫のゴミになりそうだけど

424 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:19:40.27 ID:+NwjdQIF
普通にサルナイズル装備のIL化は否定的なこと開発が言ってたからだろ?

425 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:26:10.31 ID:OlrTtUx7
IL化以前に99キャップ解放されてリンバスとかエインの装備と一緒に上位があったし
今度くるとしたら3度目になるけど一体何回強化するのかという気もしてくる
まだそこまで人いなくなる前だったけどメナスやスカームほどやってる人いなかった
てか人が分散されすぎで何も集まらなくなってるしそろそろこのゲーム限界だろ

426 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:37:39.70 ID:vR73L6qK
普通に既定路線www

来るといいっすね^^

427 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:40:24.88 ID:3wMzRk8x
リンバス・サル辺りは打ち直しの話したことあったはずだが
否定的な発言てのは見た覚えがないな

428 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 02:53:33.33 ID:+NwjdQIF
話してやりますってならん限り年単位で触る予定ないんだから
肯定的に受け止める方が感覚おかしいと思うわ
やるって言ったAF3の状況とかも見ようぜ?

429 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 05:20:19.88 ID:B+jHQk2C
低コスト路線なんだからやるにきまってんだろ
誰も望んでもなかったエコーズ復活させるくらいやぞ

430 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 09:27:32.75 ID:ClQJ1df3
エコーズの話はずっと以前からあったからね
まぁ人は自分が信じたいことを信じる

431 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:06:07.59 ID:eBvAJsBW
バローズロランベリーを追加してくれよ

432 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 10:17:35.14 ID:WY/c60Dr
NINJAコンテンツはやく

433 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 11:46:17.09 ID:G7LMWehw
打ち直しってAF決定のときに他予定あるのはスカームだけで仮にILするなら元を緩和するって言ってなかったっけ
だからサル装備は可能性出てきたけどナイズルは壊れ性能だしさすがにないやろ

434 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 12:39:44.22 ID:sp0J6j/m
いま必死にログポで図案取らせておいてすぐ後にモグチケットで一式プレゼントの流れが見えるぞ

435 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 12:55:08.31 ID:43xYtHe7
嘘をついたのではないのです
予定が変わっただけなのです

436 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:39:52.29 ID:DtYIDTHP
【速報】忍者の片手刀スキルA+に!!

437 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 21:40:02.95 ID:5IklWTRu
もぎヴァナで忍a+じゃないのを何とかする宣言キター

438 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/09(火) 22:52:01.46 ID:FGAJlEpV
無印AからA+になったところで・・・スキル差分の攻撃命中たかだか知れてる
それで75時代のメリポアタッカーに戻れるなんんて事はないねw

で・・・しゅ・・・手・・り・剣は、どうした?

439 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 00:27:30.50 ID:FAFO9OwY
いまのうちに投擲スキルでも上げとくか

440 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 00:32:18.28 ID:jqvz19Ao
ついでに忍術投てき回避もA+にしていいぞ

441 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 06:09:01.86 ID:LahbOKeK
格闘A+にして裸だと追加デスを

442 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 07:50:34.71 ID:haDP8VTa
やったね!7上がるよ!

443 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 07:52:25.96 ID:H3lzUT0D
他に専門ジョブいないし、投擲と忍術も一緒にA+にならないものか

444 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 14:16:11.52 ID:H9nBDsFt
むしろスキルA+の上のSを作って投擲Sにしてほしい、手裏剣シュシュシュ

445 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 15:18:55.80 ID:HPb4OzYn
クリダメアップ特性と忍術の詠唱速度について弐系の速度に全統一で忍術の使い道が捗おる!
新規で忍術追加された壱は詠唱遅くて使ってられない!

446 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 18:15:13.84 ID:JVz/CNml
忍術壱を全て詠唱4秒→0.5秒にしたら、詠唱時間が壱<弐<参とわかりやすくなって、
壱しか実装されてない忍術も使いやすくなるのでは。と考えた。

447 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 20:54:57.60 ID:HPb4OzYn
忍術詠唱速度統一した方が、開発も管理かま楽になると思うんだねどね。
現状だと新規で壱忍術追加しても、詠唱遅くて使ってられないって言う人多数なんだろうな。と。

448 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/10(水) 23:09:08.34 ID:Ewa18KHw
バ開発も認識はしてるみたいだけどやる気はないだろうな

449 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/11(木) 09:58:58.32 ID:WhOlmQjK
アブゾ詠唱早くなったし忍術も要望が届けばやってくれそうな気もする

450 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/11(木) 15:41:22.93 ID:XCUKnQQw
自己強化の効果時間を5分に延ばしてほしいな

451 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/11(木) 17:53:07.80 ID:byTddnqX
その分リキャストも延びて、ディスペルで消されて文句言う未来しか見えないw

452 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 08:27:49.80 ID:AmdXkgUm
来月の特性追加を期待して保守でござる

453 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 09:25:37.70 ID:FrduDROK
メナス手裏剣とか追加されんのかな

454 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 10:56:18.14 ID:Tmb7Lju4
柳生手裏剣  150000メナスプラズム
火影手裏剣  300000メナスプラズム

455 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 13:07:43.06 ID:EkdPLjE9
呪縛弐は実装されましたか?

456 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 21:57:07.18 ID:eQxf/u6b
そろそろ削除された参復活してもいいのでは?

457 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 22:17:58.56 ID:CGn4XaLk
淫忍の術はよう

458 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/12(金) 23:48:55.01 ID:QpfcXPYC
竜騎士のメリポ特性を通常特性に変えたんだから、遁参もLv65で覚えるようにして、
Lv90に遁四を追加して欲しいな。
メリポは、〜遁の魔法攻撃力アップとかに変えればいいし。

459 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:48:58.97 ID:mBY0T9t3
遁術士になるつもりか

460 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:56:21.43 ID:FqJdAFwU
>>455
>>297にある理由でPCに実装されることはありません。

461 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 01:56:33.32 ID:EECyLkzH
そっち方面強化されても黒学には遠く及ばないだろうし微妙だけど何も無いよりはいいのかな
遠隔も準狩人になって魔法攻撃もできてで活躍できるといいけど

462 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 07:43:21.66 ID:5xb53av+
75時代の聖牛だったかな
あんな感じでd回し出来たらおもろいよね

463 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/13(土) 07:45:46.04 ID:ToYKJQAk
あれはおもろかったね
雪山にも大分慣れること出来たしw

464 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:46:12.91 ID:pnbBelFb
インカージョンはどうなの?やっぱ微妙?
忍者で参加した人いないかな

465 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:54:33.88 ID:7uojaZ2Z
忍者は悪くないんだが相方がクソ過ぎてダメだわ
「普段モンクや侍としか組まないので^^;」とか言い訳して
ろくに連携もとれないカスばかり

466 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 14:00:03.39 ID:pnbBelFb
>>465
なるほど。忍者が光系の連携が苦手なのもモ侍あたりと相性悪いのかな。
あっちは適当に主力WS撃ってたら勝手に光になるからねぇ。

瞬でトスして光→光の3連携になるよう意識するといいかも試練。

467 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:20:18.80 ID:F1WqtjMs
おっと、ここで両手鎌がアップをはじめたようです

468 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:29:06.67 ID:pnbBelFb
鎌はミシックWSくらいしか光連携に絡めないのか。知らんかった・・・w

469 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:34:02.09 ID:Rmnfc2fo
瞬忘れちゃったんだけど、また覚えないといけない感じです…?

470 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:43:48.04 ID:hAoAXv+Z
鬼凪あれば分解いけるし、瞬は核熱だし
言うほど光連携に向いてないことはないと思うけどなー
凪なしカムハブリ?またまたご冗談を

471 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 16:55:10.41 ID:F1WqtjMs
瞬ちゃんはモ竜の相方なるの考えて覚えといたほうがいいと思うな

胡蝶TP+250でバーサク相当とか、余剰TPであからさまにダメージ上がるようになったし
威力面で見てもそんな悪くはない

472 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 17:47:46.84 ID:XFu7P4gy
>>1
ロールのバランスから考えて
【忍者は盾もやれる】と考えるのが自然。

473 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 20:18:04.12 ID:bBIZehJD
たいかんwの感想だけど忍者で124数回行ってきた

忍竜コ詩学白で強化消しをある程度避けれる忍者の火力低下率が低い分それなりに活躍できた
連携ダメージもなかなか 瞬>カムラン、カムラン>瞬 瞬だいたい3000-4500位だったかなー数回6000超え

忍侍侍詩学白ロールが無いせいか瞬も秘もダメージがクソだったそして↑のほうが殲滅も早かった

忍者にはコがいるといいかもしれない ロールはカオス侍ロール貰った

474 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 21:41:26.34 ID:WRHmKPO9
カムランとか聞いたことないし不安なので抜けますね

475 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 02:29:58.96 ID:ytiqiEjT
まあ竜はアンゴンもあるしな
で、後者の侍は鶴丸でも振ってたのか?w
鴉持ちで前者の方が上とか言ってるなら侍が雑魚すぎだろ
侍なら強化があれば武器外れたとしても0からTP300まで貯めるのに10秒だぞ
まあ強化消されるのも問題だが、一撃避けで避けれるし心眼1枚でも避けれるしw

476 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 13:56:35.73 ID:JBxoo0FG
竜はヒルブレすげー優秀だよ。
異常もサクッとブレスケアだもん。

477 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 17:47:39.95 ID:u7ortJ8N
蝉でスロウとか状態異常防げてなくない?

478 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 17:52:13.99 ID:Ul9sx3AT
忍侍侍詩学白
忍をコに変えれば良いな

479 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:14:10.29 ID:ItkB5/yZ
>>477
は?

480 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 18:33:16.51 ID:i4mzLyxY
スワンプは抜けてくるみたいだな

481 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/15(月) 20:09:24.41 ID:u7ortJ8N
>>479-480
言葉足らずでごめんw
サウリアンスワンプとか複数状態異常のジャングル××って蝉で回避できないよねあれ

482 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:25:38.29 ID:P/A99oGF
戦士タイプのサウリアンスライドとワーラップは物理
魔法タイプのサウリアンスワンプとフードゥーは魔法で蝉貫通
知らないけどきっとそう

483 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 01:31:31.85 ID:saOCHVJ5
マームージャがそんな感じだったな

484 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 02:53:15.51 ID:kXTh1tmQ
>>474
カムラン今強いだろ
テンプレ構成ばっかやってないで試してみろよ

忍で一通り回ったけどスロウになったことないな?
運が良かったんだろうか?

485 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 09:51:39.27 ID:Evy+rl/w
カムランって1000即撃ちならスタダより強いんじゃなかったっけ
ヒゲのミシックWSと比べてどうかは知らないけど

あと鎌のクワイタスもそうだけど、防御力カット修正だから
格上で硬いやつに向いてるんじゃないっけ?

486 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 18:28:54.23 ID:xOAr+3PW
カムハムリも同じ感じだね
雑魚でも強い敵でもダメージ変わらない
インカーだとCL123〜129でダメージ変わらない3000〜5500
バーサク瞬は127までならカムハビリより上3500〜5800

487 :486@転載は禁止:2014/09/16(火) 18:30:21.40 ID:xOAr+3PW
ごめん凪です

488 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 19:30:21.43 ID:AlQCQ6qb
鵜呑みにするだろw マルチでない限り単発のカムハブリにそんな振れ幅ねえw

489 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 23:29:35.15 ID:MZWhYQsC
ガビアリスヘルムが有効な曜日だと
瞬ちゃんが化けたりしないのかな
たぶんメキラみたいに全段乗るよなあれ

490 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/16(火) 23:33:42.82 ID:DFpzd/EI
スタダは1万でるレベルで化けてたな

491 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/17(水) 05:40:34.50 ID:Dblq+mzS
下げカスの必死なエアー知識に草

492 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/17(水) 07:32:13.46 ID:xzuvCGYa
本人ならここまであからさまなやり方しないだろ
なりすましじゃねーの


・・・とは言い切れないのがMhauなんだよなあ

493 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/17(水) 07:47:56.43 ID:xzuvCGYa
誤爆でござる

494 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:28:15.47 ID:kfHB5VyB
465 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/14(日) 13:54:33.88 ID:7uojaZ2Z
忍者は悪くないんだが相方がクソ過ぎてダメだわ
「普段モンクや侍としか組まないので^^;」とか言い訳して
ろくに連携もとれないカスばかり


自分から相手に合わせることもできない下忍のせいで忍者の評価がやばい

495 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 00:38:48.91 ID:pQF8i4Eu
忍者いらないから侍でこい

496 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 03:04:25.71 ID:cZfsdiBX
忍スレで言う事じゃないけど
忍いらないから侍でこいっていうか、近接自体が侍以外いらないwww

497 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 04:56:22.40 ID:SeuHVVTR
手裏剣でチビるくらい強くなるよきっと

498 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 11:44:16.52 ID:T3/DrB8r
それぞれ好きなジョブだして編成にあった攻略法考えて楽しむにはそういう考えで
ゲーム楽しめてるLSに入るしかない。
野良は最強効率ジョブしかイラネだから忍者の評価とか考えるだけ無駄。

499 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 15:00:16.20 ID:kfHB5VyB
手裏剣の得TP次第と二刀流のTP減少撤廃がくればそこそこ上位にはいけそうだよね
ござるまでとは言わないけど、ござるよりちょっと下くらいまでに食い込めれば蝉もあるしコンテンツ次第では席できそうだが

500 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 16:47:44.53 ID:eCh63jxe
TP減少撤廃って

キャップ過剰分だけじゃなかった?

501 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/18(木) 19:59:15.32 ID:LZB+lJfu
侍が相方なら秘>不動>闇>秘>闇で鴉が相手でもタゲ取り返せるけどNM以外でやると単なる邪魔でしかないかもな

502 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 00:41:40.88 ID:13jRmEJX
侍以外いらない

503 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 03:58:27.78 ID:3VIFIKCR
>>501
侍と交互にWS撃てるほどTPはやいと思ってんのかw

504 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:12:34.23 ID:NufUJpTD
マチマチ貰った3振り侍のTP100までの時間3秒掛からないからなw

505 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 12:56:56.27 ID:QsNN5Sb4
高IL手裏剣の得TP見て吠え面かくがいい!

506 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 13:31:13.56 ID:NtBxDGSN
はやく身代わりの術 弐 実装してくれよ。


PTメンバーが即死級の大ダメージくらったら、
忍者が身代わりになって死ぬって効果で

507 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:04:58.19 ID:w0TENHuL
侍<PTメンバーが即死級の大ダメージくらったら、忍者が身代わりになって死ぬって効果でw

508 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:31:53.12 ID:UGeuZpOZ
リーダ<忍者さんはヘイストマチマチ貰ったら後ろに
下がって身替わりの術2を使ってください
常に術の効果は切らさないようにお願いします
身替わりで死んだら白さんにアレイズ貰って
速攻で身替わりの術2をお願いします。

509 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:33:04.47 ID:liD0eIAB
凪持ちなら白いらんな
永久機関になれる

510 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:34:54.17 ID:hQ/twccB
そこで毎度おなじみのランダムですよ

511 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 14:37:37.67 ID:UGeuZpOZ
微塵がくれ性能アップ だから微塵がくれしないと意味ないけど
凪の微塵がくれ性能って効果って殆ど死んでるよねw

512 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 17:30:22.30 ID:qTd8qH0r
ばっか
ヘイト抜きに最適だろうが

持ってないしほぼソロなんで知らないけどきっとそう

513 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/19(金) 18:30:15.04 ID:gN5wrYgj
手裏剣がモの蹴撃みたいに第三の通常攻撃になることを願って
今日も空蝉を唱え続けるの

514 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 06:56:16.58 ID:zKg15lXk
忍びすぎ

515 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:15:48.22 ID:P0Mp4+RG
基本他のジョブに変装してるからなw

516 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 11:41:34.54 ID:+urrgnar
いったん治療しても本体が弱れば再発するなんて結核菌みたなジョブだな・・・
青と狩に比べれば大人しいけどね

マジで忍者でエンドコンテンツ参加出来る様にお願いします

517 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:25:36.52 ID:Ozoigx6A
忍者が今後強化されることを信じて忍術の詠唱時間短縮10段階ガン振り

518 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 13:55:08.02 ID:zKg15lXk
それくらいしかまともなジョブポないっていうw

519 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:05:15.52 ID:qWRyA9VM
身影のジョブポに1つ振ってつかってみた
攻が3あがっててワロタ

520 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:15:14.91 ID:laFApTJe
インカ王対応 忍入りパーティ
侍忍風学吟白
忍はサポ踊 連携に入らない。ヒーリングワルツ5秒毎に頑張ります。隠忍を貫き、ステップ、ワルツを入れる。
雑魚湧きしたら侍が掃除を行うまで陽忍蝉回しでモクシヤ50で保持。
蝉回しは王とのタイマン時でも余裕若干あり蝉剥げのヘイト抜け以上の殴りヘイトは稼げるので楽にキープできる。複数枚禿げがあるので残2枚で張り替えスタンバイ。FC装備必須。
新1hアビはTP不足の危機に大活躍。
吟ランゲマチマチマチダウメヌで近づかない。余裕の時にピンでメヌ上書き。寝かせ 忍者の介護ヘイスト担当
風学スタンリジェネ風水 予備寝かせ バイオ計略 フォーカス
白 侍の介護とヘイスト
侍一人で4連携 不花照不
隠忍と正々堂々のハーモニーを堪能。
秘照花不も可能

521 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:23:14.23 ID:laFApTJe
128迄ならコレでok

522 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:32:50.19 ID:nb3xmHef
マチ3つかかってるぞ

523 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 14:33:38.19 ID:hpneUAKQ
読んだのかよ
お前優しいな

524 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:23:54.79 ID:R2SH73EM
盾ジョブなのに侍に盾任すとかw
汚い忍者汚いわー

525 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 15:54:18.25 ID:laFApTJe
開発の想定した忍者の本来の姿かなと思うんだけどなぁ

526 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:14:47.36 ID:X2CvyIF0
これこそ踊り子の役割なんでないのかね。

527 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:23:07.59 ID:laFApTJe
踊だと蝉まわらわないはず
スキルでハゲ枚数も軽減だし、1枚多いから回るのだから

528 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:31:07.72 ID:WPJphX6x
128のグラムクで蝉2(5枚)通常攻撃のジャンプ?で
剥がされた上に貫通ダメまで受けるんだがエアーなの?
蝉まわるっていうか蝉なんて唱えるだけ時間の無駄って結論になったぞ
そもそももう忍者じゃ行かないがw

529 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:03:23.64 ID:GL1hO5yq
ボス呼ぶまで侍の一人連携だともうはがせる気しないんだが

530 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:13:50.39 ID:xUfQY6It
凪はかなり強いの広まってきた感じだな
やっぱ遠隔以外全部ミシが最強

531 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:26:35.56 ID:WPJphX6x
凪は確かに強いんだろうけど、片手刀の中ではってだけなのは否めないから
所持者は全然増えないっていう

532 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:39:07.72 ID:9svJkM8b
凪の話はもうよせかなしいだけだ

533 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 19:58:41.52 ID:T7z12UAs
鬼神忍は変わり無し平常運転なのかな。
BF産並びにアルスカ産には負ける要素なし?

534 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:03:43.00 ID:WPJphX6x
RMEの中で最強なのはM REの2種は2番手(準最強)
これが総意、これ否定された事無いわw

535 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/20(土) 20:29:02.10 ID:T7z12UAs
ありがとう。平常運転のようですな。

536 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 00:56:42.76 ID:Juv9xQOL
凪は持ってないから強さ分からないな
実際どうつよいんだ?

やっぱウェポンスキルがつよいとか?

537 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 01:16:12.18 ID:rbGI2PW+
アフマス3でしょ。

538 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 02:27:40.67 ID:HPLO06La
>>536
微塵隠れの効果が凄かった
あまりにも凄すぎてミシック無しでも一部同じ効果を受けられるようになった

539 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 03:27:17.73 ID:F1HJKSNR
孫六包丁の潜在条件って何ですか

540 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/21(日) 10:36:50.65 ID:D5DrhgF0
調理スキル100以上で発動

知らないけどきっとそう

541 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/22(月) 03:16:59.26 ID:N5FNg85T
孫六包丁はエミネン117装備やRME119と同時実装だし、
IL109武器の潜在発動条件を調べた物好きはほぼいないと思うぞ

542 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/22(月) 14:20:21.77 ID:ngIMehMY
食事効果中とか、トンベリからの一応ドロップってことで恨みとか・・

543 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 15:19:25.68 ID:jYS29ejB
>>246
手裏剣って胴乱みたいなのってあったっけ…

544 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 15:35:50.91 ID:5CmLgD0j
なかったはずだし、ものによっては12個スタックのもあるな
まあ追加攻撃の分は消耗しないらしいから良いんだろうけど

545 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 17:43:30.96 ID:c41+FhkV
仕様変更するならなんで手裏剣を非消費投擲にしないんだろう
開発的には手裏剣は投げたらなくなるじゃないですか〜なんだろうけど
実際の手裏剣は数枚程度しか持ち歩かず投げたら可能な限り回収するもののはずなのに〜

546 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:11:56.97 ID:vpn96+HY
99スタックにして消費しない特性もつけないと

547 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:20:22.09 ID:5CmLgD0j
>>545
狩人が今まさにそれだなw>可能な限り回収

548 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 18:27:19.94 ID:PdOhV1tF
矢とボルトは回収出来るのは理解出来るが
火薬使って弾を飛ばす弾丸が回収出来るのは納得いかないwww

549 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 21:12:24.33 ID:c7kdGgPp
あまり、りありてぃw とか細かい事言い出すと収集つかないし、そもそもファンタジーで
そういうのを持ち出すこと自体が野暮だと思うぞw

550 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 21:55:19.51 ID:TJ8LlEoz
その野暮なことをイメージ優先でやってたのがバ開発さまなわけで

551 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/23(火) 23:40:46.56 ID:vpn96+HY
冷たい感じがするじゃないですか

552 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 01:40:56.96 ID:wASad73d
NPCが24時間不眠不休で歳も取らずに何百年も立ち続けている時点でリアリティは破綻してるしな

553 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 06:42:03.76 ID:WK50Ghc7
灰燼のアートマ1個分の強化くれたら何とか他の前衛に追いつけそう。

554 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 07:17:09.93 ID:2b3coXAe


555 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 11:10:16.51 ID:aRMQYWhD
灰燼の術:壱
灰燼の術:弐
灰燼の術:参
凶角の術:壱
凶角の術:弐
凶角の術:参

556 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 14:33:21.02 ID:5ROzrUrF
紫苑と終焉も欲しい

557 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 14:47:45.63 ID:aRMQYWhD
紫苑は上位エンシェントイブからのレアドロップ
終焉は上位神竜からのレアドロップ
となっております

558 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 15:19:31.60 ID:lYW1hAM4
灰燼の術:壱 DEX+1
灰燼の術:弐 DEX+2
灰燼の術:参 DEX+3
凶角の術:壱 AGI+1
凶角の術:弐 AGI+2
凶角の術:参 AGI+3

559 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 19:43:05.49 ID:cq9xAedL
あまりにそれはしょっぱ過ぎやしませんかね・・・・・・?^^;

560 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 21:06:48.14 ID:h572OCq1
詠唱するたびに上乗せされていくとしたら?

561 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/24(水) 21:20:31.85 ID:cq9xAedL
効果時間次第・・・かな?^^;

562 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 02:32:20.35 ID:J+qD2OvZ
でも、忍術によって、ステータスや特性が付与され、戦闘スタイルを変幻自在なるのは、ちょっと面白そうだね。

563 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 02:34:48.39 ID:NQHOc/QE
活火の術というものがあってだな・・・

564 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 10:03:59.80 ID:WmCKAOb8
活火の術も、空蝉並に15分くらい効果が持続すればなぁ。せめて5分

565 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 10:29:09.46 ID:mxzjed5u
今は活火の術なんてあるのか
すごく強そう

566 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 10:57:18.46 ID:WmCKAOb8
>>565
3分間ストアTPが10も増加するスペシャル忍術でございます

567 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/25(木) 12:25:34.85 ID:MV01g+MJ
>>562
それどこの青魔?

568 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/26(金) 01:18:49.22 ID:3Yn+RHCa
保守

569 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/26(金) 12:04:10.36 ID:VzwrmGEs
自己強化系忍術は、10倍くらい効果時間延ばしてくれたら、使えそうな気がする。

570 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/26(金) 15:46:53.32 ID:PwsklITD
召喚BFに身替でワンチャン?

571 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 01:07:45.44 ID:VDIKdJfH
イージスナイトか魔導剣士でおk

572 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 01:25:28.81 ID:q5HE0nn9
もう忍が盾とか無理だから
アタッカーも無理だけど

573 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 01:41:04.26 ID:rBVA/N8A
その他、ジョブ調整や利便性向上も行うのですが、忍者の調整はちょっとすごい。
「刀!刀!手裏剣!」とテンポよく戦えるようになるとのことですよ〜。
http://blog.square-enix.com/ff11/2014/09/post_387.html

574 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 07:28:11.75 ID:PRUqIJ5Y
ブン・・・ブン・・・シュッ

575 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 09:53:46.76 ID:y54XkyfE
ちょっと すごい
実に微妙そうです

576 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 12:43:20.30 ID:TMuhBGqD
ヤグードニンジャみたいになるのか・・・アイエエエ・・・

577 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 13:14:03.60 ID:6E5/FUdQ
>>573
ヒット!スカ!スカ!とかじゃないなら歓迎だw

578 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 13:50:46.55 ID:PbSG32jU
>>574
シェイハ!シェイハ!

579 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 14:18:26.38 ID:Y1eUD1h1
上位ミッションになると遠隔命中1050以上無いとまともに当たらない
忍者は近接と遠隔の命中を両方1050以上にしないと成り立たないから
どのように調整するのか気にはなるw

580 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 15:02:50.47 ID:0LsXlv2k
飛命飯綱(チラッ

581 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 15:54:21.25 ID:KmPCEbnq
忍者さん赤餅ですか^^

582 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:21:56.74 ID:NyCY0aac
投てきスキルのメリポ必須(白目

583 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:26:48.30 ID:2c6Oq7GQ
正直それはこまる・・・蹴撃みたいに処理して欲しい・・・

584 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:50:32.11 ID:QKX1EsXR
"命中率は遠隔命中に依存しますが、そのままではとても当たりづらいものに
なってしまうので、なんらかの形で補正をかけることを検討しています。"
ってフォーラム投稿に記述があるよ

585 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 16:59:46.20 ID:zlmDKE/E
手裏剣当てるために飛命上げたら刀が当たらなくなったでござる
これじゃ本末転倒もいいところだからな
何もしなくてもメリポBFむずクラスに当たるレベルに違いないよ

586 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:08:39.78 ID:pXyjb9iG
補正なんかするぐらいなら特性で狩人みたいに物理命中特性付けたら良くね?って思ったけど近接も命中上がっちゃうか

587 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:14:01.84 ID:+CMkNNvG
上がってもさして影響はないから構わんだろうとは思うw

588 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:15:16.27 ID:2c6Oq7GQ
マルチカット無くなっちゃうけど、胴はメコスチかなあぁ 脚は蜂屋が万能
頭ウンバニ、足ヴァニアとかまではやりたくないw

589 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:17:13.91 ID:2c6Oq7GQ
あ、二刀流の問題も同時に解決してくれるなら
胴は望月が使えるか、こっちも10月にやってくれるのだろうか

590 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/27(土) 21:20:09.15 ID:PRUqIJ5Y
やるはず

591 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/28(日) 05:56:23.81 ID:/IBZ7bL9
>>573
ちとアビセアNM相手に投擲スキル上げしてくるわw

592 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/28(日) 12:51:23.37 ID:obmof01F
AGIが20上がる神無がサイキョー

593 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/28(日) 13:28:45.10 ID:z415I+8y
近接の合間って手裏剣でガシガシ殴るのかよ
と思ったけどそんな時代劇があって滅法強かったの思い出した

594 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 01:26:08.35 ID:MUvpuWMb
追加投擲は袖から暗器が出るイメージ

595 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 02:16:50.32 ID:nARNVWPx
飯綱飛命+15飛攻+15を2本揃えた俺が勝ち組になるときが来たか

596 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 02:22:49.34 ID:BFaPKJ3q
忍者さん隙間から暗器がポロリしてますよ

597 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 06:10:00.35 ID:Pwjv4LDO
股間から暗器やてぇ!?(ボロォン

598 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 06:21:33.29 ID:iVoCqRAM
現状でもマチマチヘイスト状態でマルチ乗ると
シェイハ感が半端ないのに
さらに手裏剣が加わるのか

599 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 07:27:05.51 ID:+2gi4QNW
本日よりこのスレでは新生FF14の双剣士・忍者の話題も扱う事とする
次スレのタイトルにも入れてくれ

600 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 07:45:02.64 ID:PPNT7+aa
何言ってるのかわかりませんね。

601 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:04:14.32 ID:PIcgK0yB
シェイハは確かにしてるんだが、通常もWSも、他ジョブに比べると弱いんだよなあ

602 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:37:13.27 ID:r/HjirDM
せめて片手刀のD値を片手剣位に引き上げ、
空をエビィ相当に
舜をシャンデュ相当
バーサクと同等の忍術取得

これくらいやんないと追いつけない。

603 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:42:50.48 ID:nsMr4bE7
ようつべにモ忍侍での通常削りのみ動画があったけどモ>侍>忍の順だった。
いつの間にかwsなしでも侍に勝てなくなっていたとは・・

604 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:50:20.97 ID:qDyRUVbu
今は総ダメだと
侍>忍≧モ
だな

605 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:53:04.97 ID:SpqHfRgY
PTでモンク越える事は無いと思うなぁ
蝉張り続けないとダメな相手とか限定なら行けるかもしれないけど

606 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 11:57:11.25 ID:2cUbM48/
モンクはもう上方修正ないし未調整ジョブに今後追い抜かれて行くだけだろう

607 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:10:25.36 ID:jSW3y7L9
ボスのジャンプ1回で蒸発する130+はあれだが
125くらいを連戦するなら前衛で忍者で混ざるのはありだと思う
 
トレハン忍法とかほしいです

608 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 12:14:06.35 ID:lLJTLbC4
総ダメ3割くらいアップすんのかなー

609 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 13:59:07.96 ID:BjAkqStY
投擲スキルや飛命中あげるより
マルチあげたほうが強そうな気がするな
でもそうなると投擲があたらなく見た目上の命中が下がったように見えちゃうのがなんとも

610 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/29(月) 14:15:35.76 ID:d5sXuGpw
散華の効果を投てきのマルチ確率に変えてくれ
てか新たな特性とか強化装備皆無なんだよなあ

611 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 07:07:53.27 ID:YsBtBDIG
はよ情報出せよバ開発

612 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 13:40:04.31 ID:z6JNGqWb
次のBAで浮上できなければあと1年は忍ぶの確定!

613 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 16:09:40.82 ID:gWTK1vaw
多分7日がBAだからあと一週間って考えると今日の17時の更新でジョブ調整詳細ぐらい出そう
いつも木曜か金曜に4亀にBA詳細渡したりもぎヴァナ放送日の公開をしてるから、ジョブ調整の詳細出るとしたら今日か明日なんだよな

614 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 16:23:03.21 ID:nFz19j9c
もう発表あってもいい頃なんだよな
4gamerはロクな情報無かったし

615 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:18:03.91 ID:ZvaZrjck
やったな超絶強化きたな
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/44538

616 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:22:54.96 ID:BzUpWC9O
>能力値1で飛命を25アップします。
飛命ないとスカスカ?

617 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:29:51.71 ID:+MVK4AfZ
手裏剣ってILによる投擲スキル補正が無いから
投擲スキル上げたところでスッカスカなんじゃ…?

618 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:32:16.91 ID:wLu6yc5K
アチヤルアロー相当品とエミネンアロー相当品は
さすがに追加されるんじゃないだろうか

あと合成?

619 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:33:07.64 ID:BzUpWC9O
アチヤル手裏剣を実装しました!1発300メナスプラズムと交換できます。

620 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:51:29.66 ID:nZwNWlKN
そのままだととても当たりにくいからなんか補正かかるって話じゃなかったっけ
にしても飛命は必要ってこったな

621 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:52:42.95 ID:+MVK4AfZ
ケイザックのウラグナイトを確保しろーーーーーーーー
手裏剣道場開幕だよ

622 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:55:46.17 ID:wLu6yc5K
投擲は青になってるけど、スキル引き上げるから少し上げないとダメか・・・

623 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:56:45.35 ID:gWTK1vaw
Nメディテイト何分になるか気になるな
3分とかになったら常時バーサク持ってるようなもんだぜ

624 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:57:25.31 ID:gWTK1vaw
誤爆った

625 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:58:01.19 ID:wLu6yc5K
イカが紛れ込んでるなw

626 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:58:52.46 ID:vfG8g4L1
こいつはイカくせぇ!

627 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:03:10.67 ID:yKJVDMFd
間隔短縮キャップ超過分の二刀流係数が足枷になってる不具合の修正が見当たらないが・・・
あ、不具合だから別途案内があるんだな

628 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:22:20.31 ID:pcLnBX/e
今無理して上げるより
仕様変更後に散華使って
やっすい手裏剣でスキル上げしたほうが効率いいんじゃないのw

629 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:30:12.78 ID:UQPQRIak
「打剣」で投擲スキルあがってくんないかな?
それならウラグナイトで放置あげできる

630 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 18:35:12.46 ID:pcLnBX/e
そりゃ上がるっしょ

631 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:01:51.93 ID:MkEaxZP3
散華に振らないとだめか
忍具の知識4と参系各1で割り当てないんだけどなぁ

632 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:07:38.43 ID:X9XqkFZ0
単純にガ系蝉れるアビリティ追加でいいんじゃないの

633 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:45:38.57 ID:HjHyZdhU
投擲WSまだ?

634 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:46:23.20 ID:v4wCorv5
忍者死滅しそう

635 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 19:47:47.11 ID:assRnwdf
投擲スキル書を大量出品するときがついにきたか!

636 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:00:56.71 ID:Mw9nYSXQ
エンドコンテンツに席がないことを理解した上で、FF11復帰して忍者で遊ぼうと
思ってるんだけど、おすすめの武器とWSを教えてください。
さすがに凪を作る元気はないので、鬼哭を作って119にしようと考えていますが、
サブウェポンでこれ強いよってのも教えてほしいです。

637 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:07:05.45 ID:GDR0HkXM
忍者前から話題出てたのにこれだけー????

638 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:08:34.05 ID:6X72UIGP
打剣の発動率とTPがたまるのか、IL対応の手裏剣が入るのかで全てが、かわる

639 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:25:20.65 ID:OEkom/+N
通常の削りが恐ろしく低く、WSダメージが恐ろしく低く、WS回数が恐ろしく少ない現状から
通常の削りが見劣りしない程度、WSダメージが恐ろしく低く、WS回数がやや少ないになった所で居場所はないしなー

>>636
エンドコンテンツに参加しないのでしたら何を持っても良いかと
機会さえあれば忍者でどこそこに!といった気概があるなら来光包か命中・DAがついた飯綱をオススメします

640 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:30:52.87 ID:6X72UIGP
今忍者ってインカージョンあたりだとどれくらいrepで差がつくのかね

641 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:35:24.95 ID:diEQqMlg
>>633
ついにブーメランが……!

642 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 21:37:24.26 ID:SDGxg+ir
インカージョンほどrepが無意味なコンテンツはない
脱衣スロウ攻撃ダウンスタン強化消しもろもろすべて止めたとしても、CLによっても違うしな

643 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:28:25.23 ID:Mw9nYSXQ
>>639
調べたけど復帰者にはなかなかしんどそうな難易度の装備ですなw
でも性能はジョブ専用武器119のよりだいぶ上のようなので、サブウェポンは
そのどちらかを目指してみます、ありがとう〜

644 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:29:59.27 ID:lDwnG9f5
都合良く努力の天才がきてるなw投擲スキルを上げろと囁いている
忍具消して散華4にしてみるかな

645 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:44:09.45 ID:6X72UIGP
散華5 忍具5に振り直して全裸待機完了したw

646 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:48:05.84 ID:VzlkJQl2
※都合により延期となりました

647 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:49:52.81 ID:sm5U4tw+
もしかして、レリックの散華オグメ考えるのが面倒だから飛命依存にしたんじゃあるまいよな?

648 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 22:56:43.83 ID:YsBtBDIG
んー、散華中じゃないとまともに使えそうにない感じだなあ

649 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 23:03:36.65 ID:7qCYSQss
手裏剣消費wwwww

650 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/09/30(火) 23:18:01.14 ID:sL0fPFWC
打剣wwwwwwwwww

651 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:24:57.17 ID:cnwQhGLq
港でバザってた甲賀手裏剣ぜんぶ買い占めた
32個だがこれだけあれば使えるだろうか

652 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:25:21.91 ID:4PomghOX
ジョブアビリティ「散華」の効果が以下のように変更されます。
ジョブアビリティ「散華」(使用間隔:3分 効果時間:60秒)
効果時間中必ず打剣が発動するようになりますが、手裏剣を消費します。
能力値1で飛命を25アップします。


これって仮にコンテンツで支援受けれてマチマチヘイスト状態だとヴァルチャストーン並に手裏剣減っていくんじゃねw

653 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:25:52.77 ID:7ImvVCVZ
>>651
エミネン手裏剣が実装されるに決まっとるやろ

654 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:48:41.62 ID:+udFh9Cl
でたーーーーーーーー  早まってILついてない手裏剣買占奴wwwww

655 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:16:06.53 ID:dXSTmXbJ
適当に計算。両手合わせて間隔450で攻撃感覚短縮80%だと隔90。
1分間に6WSとして硬直12秒。48秒殴るとすると、手裏剣消費は32枚やなw

656 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:21:06.01 ID:tznqauhI
どんなモーションになるんだそれw

657 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:28:07.59 ID:P6weqLSJ
DA/TA/QAがまざりさらにカオスになるな

658 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:44:26.33 ID:T6qY0od1
神無に空欄多いので打剣効果アップオナシャス!

659 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:49:38.63 ID:+RgZgYiQ
甲賀手裏剣200ちょいあるわ・・この機会にうれねーかな('A`)

660 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:50:32.96 ID:T6qY0od1
さすがにIL手裏剣実装されるやろw

661 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 06:57:42.68 ID:cnwQhGLq
お前らが出遅れて涙浮かべる様が容易に想像出来るわw

662 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 07:41:51.86 ID:afWxLI/+
神無(笑)に打剣効果アップとか言ってる奴が何言ってんだ?

663 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 08:22:21.03 ID:Kyu0Dn2p
で、でたーーwwwwww散華のリキャを忍術でお茶濁し奴wwwwwwwwwww

664 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:41:25.31 ID:GcbZL3vq
忍者さん散華で足元に手裏剣散らばるのなんとかしてくれませんか^^;

665 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:44:05.44 ID:9BgSL7u8
二刀流のスペシャリストなんだしWS時に左手初段まで倍率のせるとかそういうのもおながいしまつ

666 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:48:01.78 ID:coGDIctx
まさか無いとは思うけど、手裏剣の分がWSに段数プラス1乗ったら火力上がりそうだね。

667 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 10:51:57.13 ID:tznqauhI
命中と飛命両方安定させつつWSの威力上げ無いととか・・・

668 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:13:35.23 ID:lnzkbKS9
強化すごい嬉しいんだけど、それでもインカに安定して席ができるようには全く思えないのがすごいw

669 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:22:05.43 ID:35yCVjCw
やっと片手刀A+きたか

670 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:11:14.11 ID:MOJJbRDJ
インカ枠欲しければ
侍以上の火力か
狩人以上の遠隔火力か
シーフ以上のトレハンか
WS阻害のスタナー能力か
白以上の回復・治療の能力か
詩人・コルセア以上支援能力か
風水以上の弱体&支援が必要

671 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:16:47.34 ID:mWXGgHjc
突然どうした?俺は身内で好きなジョブ出しあって楽しんでるから忍の火力
UPは普通にうれしいけどね

672 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:35:01.67 ID:ufYL6f1P
適性の高いジョブとの差によるツケを仲間に払わせて自分は楽しむ忍者
仲間はNPCではないんだけどな

673 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:38:09.40 ID:mn1BEA8i
そのような物言いもどうかとと思うが
現状の能力では、フレとの馴れ合いPTにすら気が引けて出せないね

674 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 13:41:35.50 ID:JqrP1Qib
カザスカくらいまでは忍でいってるけど
上位BF、メナス、インカ この辺りはちょっときついね
ナモ侍狩のどれかになってしまう

675 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:28:37.03 ID:0UMQpfK9
人の出した情報だけで判断して
自分で実際に立ち回りを考えられないなら
出さないほうがいいだろうな
野良は大人しく適正ジョブ出しとけ

676 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:39:32.60 ID:ZWyx2GcZ
忍者ってそんなテクニカルジョブじゃなくなったと思うから、みんな一緒じゃない?

元々蝉回しぐらいだったし

677 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 15:41:52.84 ID:jps6EBfE
歌忍とかちょっとおもしろかったんだけどなー

678 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 18:08:10.79 ID:0DVqsee7
打剣って強化なのか…?
変則DAなら強化だけどただ投擲するだけだと殴り>発動(殴り中断>投擲>殴り>発動(殴り中断…
とかいうバカ状態になったりしないよな…?

679 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 18:22:16.38 ID:waiFW0k7
投擲スキルの本買い占めた

680 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:04:44.22 ID:dC744CDU
トン3とさんげ4に振なおした。
いまさら忍具の知識で忍具けちらんでもいいきがした。
一応トンでも魔攻装備やら望月頭とか駆使してそこそこダメでる…よね?

681 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:12:12.87 ID:MOJJbRDJ
>>680
ハゴンと杖で魔攻+で固めた黒/忍がd術を唱えると本家の2倍以上ダメージ出ていたはず

682 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 19:18:59.29 ID:hLKRZwYq
遠隔と近接をバランスよく上げられるaf1と2の119は結構優秀だなー

683 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 20:20:04.69 ID:yiz90ZXb
>>680がメイン忍者前提の質問してるのに>>681の答えは鬼畜かつアスペ気味でワロタ。

684 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 20:29:48.17 ID:MOJJbRDJ
>>683
自分が試しにやって絶望したからね・・・
千鳥とヴァニアナイフでどうなるかまだ試し無いです

685 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:09:02.70 ID:WjValixs
エコーズ♯4のキマイラにエオスカスクラブとヴァニアナイフ持って
二重陰忍して5振りの氷遁参が2600くらいだった
ここまでお膳立てしてこの程度かってのが正直なところだけど
衰弱待ち中の暇潰しぐらいにはなるんじゃないかな・・・

686 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 21:25:48.75 ID:pnBSScvd
黒<忍者さん弱すぎwwww氷遁1にしましょうか?ww

687 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/01(水) 22:36:21.26 ID:dC744CDU
赤もそうだけど忍より巧みにトンを使いこなす魔法職達;
参5ふりならそこそこダメでてるぽいけど弱点ごとにうちたくて全部にふってると微妙になってしまうのがな。
それとは別に壱系忍術も妙手やら活火等えいしょう早くするか弐追加しろとは思うな。

688 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 00:18:23.93 ID:o0lix3Ae
単純な削り合いだと、詠唱してるだけでかなり差がつけられるからなあ。

忍術詠唱と効果時間を全体的に見直して欲しい

689 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 00:50:25.62 ID:3SuSt+Af
>>680
忍具の知識は5振り必須だろ
望月手装備で弱体忍術打てば忍具の知識発動でかなり入るようになる
もう遁3を全部見限って、忍具と散華5ふりづつでいいんじゃねーか?

ちなみに、望月手のオグメ
忍具の知識発動時に魔法命中率アップの効果。能力値1につき魔法命中率+5%。

690 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 00:51:27.35 ID:RTB11F4f
正直トン系精霊の魔法リキャスト同じくらいにすれば良いのだけど
そうなると魔攻装備で狩人みたいに離れてトン術唱えるだけになるから無理だろうw
そもそもトン術ってモクシャ適用されるのかな?
一時期は空蝉ありきだったのに
今は空蝉が有るが故に強化が難しいジョブなってるからね・・・

691 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 02:15:45.22 ID:xHUDU/w6
まさか散華に5振りするとは思わなかったから、グループ2は10じゃ足りないな

692 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:16:16.73 ID:Y6z4/sA7
投擲スキルもA+になるのか
打剣に絡んできそうだから今のうちに投擲スキル上げしとくかな

693 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:18:11.17 ID:THp46fbY
投てき上げてない下忍ちゃん多すぎやろーw

694 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:35:34.66 ID:UIVZsLcH
凪の手数が物凄いことにならないだろうか?
手裏剣がノーモーション+オートアタックの解釈次第だけども

695 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 14:38:54.15 ID:pGuJpU8/
モンクの蹴撃と同じで1セット中に1回抽選じゃないのかな

高支援下だと1本持ちの方が強くなったりしたらちょっと面白い

696 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 15:42:41.61 ID:QyAvef49
片手刀は1本持ちのほうが構えとモーション好きだな。
現状1本だけ持つ理由がないけど。

697 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 15:43:35.31 ID:4EAG+nMD
>>683
本家がいくらがんばっても黒のが2倍ダメでるから気にしなくていいってことだろ
それくらい理解しろよアスペw

698 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 17:52:51.53 ID:IxUxE6jP
手裏剣のD値によっては一刀流もありかも試練

699 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 17:59:55.14 ID:bI910SlU
自分は>>683なんだけど、本来煽ったりしないんだけど思いつきで煽ったら本人じゃない人から時間たってから煽られた。
これが因果応報ってヤツなんだね。。
もう無闇に煽るのはやめることにするよ。
>>697のおかげで勉強になったよ!
>>697ありがとう!

700 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:07:06.32 ID:uGLAPK47
ここまで気持ち悪い輩はなかなかいない

701 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:11:22.21 ID:iXpgOuIN
これが・・本当の・・!

702 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:11:47.33 ID:pudJOjXo
レア無しの最強手裏剣とレアありのNMドロップ最強手裏剣が追加されて
さんかマクロで発狂する未来が見える

703 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:22:44.82 ID:QyAvef49
うっかり投げとか懐かしい。
ボムの魂とかであったよね。
コならアニミキーで今もあるかもしれないけど。

704 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:26:58.07 ID:pGuJpU8/
エリチェン後のアイテム読み込みで着替えマクロ失敗してて
うっかりロストとかが怖いネ

705 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:29:56.48 ID:aYYsP9in
散華の仕様が変わるなら、さすがにリサイクル特性もつけてもらわないと使うに使えねーよこれ・・・

706 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:35:03.75 ID:QyAvef49
メナスケイザあたりの交換にメナポ手裏剣とかきたりしないかね。
後はエミネン手裏剣くらいか。

707 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:47:59.61 ID:P/OAGO93
エミネン手裏剣は確実に来るだろうな
矢弾と同じで99個で5000pとかかね
IL117だしこれつかっときゃ間違いないなw

708 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:51:55.34 ID:bI910SlU
99個なんて一瞬でなくなるんだろうな・・

709 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 18:58:55.85 ID:P/OAGO93
エミネン稼ぐの楽だからいいね
同垢で送れるしw
まあ性能良い奴で店売りしてくれるのが一番いいが

710 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:06:49.25 ID:RTB11F4f
エミネン、アチヤルはほぼ確定かな?
追加BCの戦利品でバラすと99個になる
手裏剣も可能性が有りそうだな
あと、カザナル、ミドリニウム、ロジウム辺り使って作る
手裏剣も追加されそう?

711 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:48:29.63 ID:T0CITNV2
ヘパテゾ手裏剣 ベリリム手裏剣

712 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 19:49:18.65 ID:iIymTeQw
オルモル手裏剣

713 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:01:38.31 ID:qYt+D1Ge
忍具の知識適用が妥当なところか
陽忍陰忍も手裏剣に関係するのか気になるところ
陽忍で節約モードか陰忍でクリティカル増をスイッチする感じとか

714 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:05:09.51 ID:3sPG25n6
実は投げるのは1コじゃなくて
効果が上がるたびに投げる数が増えていくとかいう夢を見た
FF3の忍者みたいにカカカカカッと投げてくれないかな

715 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:14:47.51 ID:eYPr7gw0
>>696
俺も刀一刀流の構え好きだしなんかボーナス欲しいよな
攻撃回数やWSの攻撃回数+1が無くなる代わりに攻撃遁にボーナスとか
攻撃遁Dの上昇、詠唱再詠唱半減、遁詠唱中もオートアタック出来るとかだと最高

716 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 20:19:54.33 ID:IP3lWM8K
伊賀と甲賀手裏剣99スタックできるようになるらしいが
それによってなにがどうなるんだ

717 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/02(木) 23:58:17.60 ID:BMxSO7Up
おいおいIL手裏剣用意しない気じゃないだろうな

718 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 00:11:53.29 ID:/LX3iDx2
つ エミネンシュリケン

719 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 01:43:02.33 ID:rXv5RqG+
カークソ胴はWS着替え用ならAなのかな?

720 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 01:49:03.89 ID:TdNLYmXs
どうやら手裏剣買い占めておいた俺の一人勝ちのようだな・・・

721 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 05:00:57.19 ID:wzk9CRFt
カークソ胴持ってないから望月胴とドレッドジュポンにしてるわ。
基本秘撃ってるんだけど、ソロでノユリと連携できる瞬に振ろうと考えてる。
瞬は支援薄い環境ならステブーより攻撃伸ばすでいいのかな?

722 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 05:56:36.63 ID:mZC/YF0F
二刀流のバグ?も直るんだよね?

723 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 07:57:54.53 ID:ZYOmwbn7
瞬はTP10=攻1%なるみたいだから、攻確保は胡蝶と余剰TPに任せて
命中確保して残りはDEX一本でもいいと思うな

724 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 08:43:45.32 ID:lyt/eXhy
ウァール頭。ホーバー、望月手足、マニ脚。
瞬は頑張ってもそれなりにしか出ないのがなぁ

725 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:10:55.40 ID:wzk9CRFt
>>723>>724
ありがとう。
ステブーで調整してみます。

726 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:11:20.15 ID:bJovharb
IL手裏剣
ttp://www.4gamer.net/games/005/G000546/20141001100/SS/007.jpg

727 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:13:24.20 ID:jLXabrOD
散華でIL手裏剣投げないやつはもうお呼びじゃないな

728 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:20:28.55 ID:h6KnwzZl
>>726
性能的には問題ないか
ストアTPでもついてりゃもっといいのに

729 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:23:54.35 ID:Kj2KEto4
>>726
exってことは…メナス矢弾もexなん?

730 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:24:06.94 ID:LH7v4Oof
119手裏剣上位試練産かよ・・・
レムみたいに確定枠でもないとやってらんねーなw

見た感じIL相当のスキルと普通の装備と同等のプロパティしかないが
飛命の補正とやらは駄犬の特性としてつくのかね

731 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:29:40.90 ID:mZC/YF0F
召喚BFで出るみたいに見えるな

732 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 12:41:49.52 ID:MS4p0jMQ
投擲WS出来たら復帰するわ

733 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:03:32.60 ID:NvY4PSCf
上位試練産で1個しかドロップしないとかは流石に無いかな?w
見事な蕎麦手裏剣・・・・

734 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:07:55.24 ID:bJovharb
※「戸隠手裏剣」は99個まとまった状態でドロップします

735 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:13:56.28 ID:KOuPlrHJ
ヴァルチャストーン並みの消費量

736 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:15:06.79 ID:Kj2KEto4
この画像とか情報って公式に上がってるん?今見られないから判らん

737 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:15:28.01 ID:rXv5RqG+
75時代より20しかD値上昇してないんだけどなにこれ

738 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 13:16:39.04 ID:h6KnwzZl
>>734
あたりまえだよなあ?

739 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 14:17:35.12 ID:SG/8JOgD
ttp://www.4gamer.net/games/005/G000546/20141001100/

740 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:16:34.12 ID:wzk9CRFt
スカベンジないから119手裏剣使いまくるのきついなこれ。
ゴミ枠と同じででるならとてやさでもいって補充楽でいいんだけど…。
んなわけないよねぇ。

741 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:36:51.91 ID:09QJm3DV
D104wwww雑魚www

解散!

742 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:37:42.77 ID:h6KnwzZl
>>741
使い道自体が全く違うんだからそこで判断してどうするw

743 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:46:03.63 ID:KOuPlrHJ
箙【手】

744 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:36:10.84 ID:ZUG20VoA
忍について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=527200&viewfull=1#post527200

745 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:45:16.14 ID:oAqW7x9D
散華数回使ったらまたBCのボスでドロップ狙うのか?
オートアタック一回で一枚消費としてどーすんのこれ

746 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:46:25.03 ID:bJovharb
期待していたのに酷い結果が来たね

手裏剣も左右別々に4割なら凄いけど
1ターンで4割なんだよね きっと

747 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:50:12.10 ID:Urs9/qyp
打剣でTPふえっから二刀流TPかえましぇーんwwwwwww
ってほかの二刀流ジョブは無視か

748 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:50:33.42 ID:Kj2KEto4
>>745
そりゃ勿体無いなら散華使わずに打剣だけにしたら良いんじゃないかな?
IL手裏剣を多数追加ってからには合成や戦績交換品もあるだろうし、供給面の問題はないと思いたいな

749 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:51:56.09 ID:9XPg/NqX
打剣でTP得る機会が増えるので、二刀流キャップ以上でも得TP減少はそのまま
で修正しない、と。

打剣が命中ボーナスつきとはいえ飛命依存みたいだから、結局大して忍の強化
には繋がらないような気がすごくしてしまいますね。

750 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:55:01.99 ID:bJovharb
酷いねこれは
もう望月鎖帷子から二刀流削除してほしいわ・・・

751 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 16:58:18.74 ID:oAqW7x9D
>>748
削り増やすならリキャ毎の散華が必須になるだろうし
何が来るにせよリサイクルないと酷い事になりそう。主に鞄が

752 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:13:57.52 ID:MxPXlVbH
装備セット20→100きてんじゃんw
上げ過ぎィ!

753 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:14:40.02 ID:Z9Rnr6q0
だいたい散華で手裏剣消費させる発想がおかしい

754 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:15:45.99 ID:gnAue5zL
これ二刀流調整しないのは望月鎖帷子に飛命あるから着ろってことかw

755 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:18:09.55 ID:E9Mfu/B0
キャップ時のTP減少放置はさすがにないわ

756 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:25:31.88 ID:ZnX6jjOf
蜂屋袴もようやく飛命が活かせるようになったのに二刀流が邪魔なんだよなあ
本当こういう地味な嫌がらせだけは上手いな

757 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:34:19.36 ID:MxPXlVbH
散華嫌な奴は飛命やリサイクルあげて安い手裏剣投げればいいだけだろ
それも嫌だって貧乏人は散華使った後即イットシーラに装備すればバレないって

758 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:43:40.05 ID:zAIXkKGh
実装されてみんとなんとも言えんが
メコスチ着た方がましになるんかねえ

759 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:05:39.44 ID:0VsxEBbF
望月胴の散華オグメはどうなるんだろうな
個人的には振り数に応じたリサイクルがいいがw

760 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:15:27.11 ID:KQpeiYF0
そもそも現実的に安い手裏剣がくるかもまだわからんしなw
既存のはIL投てきスキルない時点で使えないの確定だし。99装備じゃないから付くこともないだろうし

761 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:17:12.23 ID:pIfp43He
二刀流調整ナシかよ。
嘘つきだな

762 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 18:27:27.93 ID:0VsxEBbF
たぶんキャップ超過分の係数が無駄になる話と
二刀流の得TP減少そのものを無くせって話を混同してるんじゃね
前者は不具合みたいなもんだから、さすがに修正されるだろ・・・たぶん・・・

763 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:07:30.83 ID:TdNLYmXs
IL手裏剣で投擲スキル+242とか……
既存の手裏剣ゴミって事じゃねーかふざけんなよマジしねよ

764 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:24:41.93 ID:8/wT7RK+
お前が先見できてないだけだろw
IL手裏剣追加されることなんてみんな予想してただろうに、なんでしょぼい手裏剣買い占めるの?w

765 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:38:28.78 ID:/LX3iDx2
二刀流の得TP問題って二刀流の特性に関することだと思ってたけど
忍者というジョブ固有の問題だったのね

766 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 21:07:11.15 ID:9BPceiWp
>>763
既存手裏剣にもILがつくかしれないし(震え声

767 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 22:02:21.23 ID:MxPXlVbH
とりあえず消費ふざけるなって人はスコピュ+1足買っておいたほうがいいぜ
DEX+25 AGI+37 ヘイスト+4 リサイクル+10

768 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:39:26.07 ID:9BPceiWp
アビリティ(バウンティとか)で使用した矢弾にはリサイクル適用されないんだなー
打剣はどういう扱いなんだろうかw

769 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:45:44.40 ID:+b4+wnY/
打剣は投げるわけではないからリサイクルは関係ない

770 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:47:46.03 ID:pIfp43He
散華で手裏剣持ち替えマクロ仕込みで対応かね。

771 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:47:55.76 ID:9BPceiWp
>>769
あ、ごめん。>>767のレスのつもりだった。

散華のときリサイクルが適用されるかどうか、ってことなのかなと予想してのツッコミ。

772 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:49:46.99 ID:FNyCEJ2d
内部的にはリサイクル100%で処理されていて
>>767などのリサイクル装備をつけるとオーバーフロウで大変なことになったら面白いのに

773 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 00:13:42.89 ID:5NyZ448E
甲賀スタックでもっておいたけどいらん子か
なんで手裏剣の補正VITなんだよ!STRとINTであるべきでしょう?!

774 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 03:16:50.46 ID:NkNh9GJ4
>>772
ありえすぎるww鯖落ちたりしてな

775 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 05:48:15.20 ID:iQs97Y/L
IL手裏剣は多数追加っていってるし、エミネン手裏剣なんかもきそうだな。
散華5振りすればIL117でもあたるだろうから、散華はエミネン、通常はIL119みたいに
使い分けることになりそう。めんどくせえw

776 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 07:49:12.70 ID:RpTxSLz3
鞄がまたきつくなるー。
手裏剣に追加効果状態異常とかくんのかね。

777 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 07:53:06.85 ID:Uz5aZjl+
バグ直す気がないとかさすがやなあw

778 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:01:15.52 ID:iQs97Y/L
バグってわけでもなくね?

779 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:03:33.70 ID:iQs97Y/L
二刀流なおしたけど蹴撃くらいの発動率ですとか、TPたまりません、てされるよりは
装備次第で伸びしろある今回の調整のほうがたのしそうだと思ったけどな。

780 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:09:31.54 ID:6UMoAdjX
何言ってんだこいつ

781 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:13:58.52 ID:VOrUqC+S
不具合修正と強化のどちらかしか選べないとかよく調教された豚だな

782 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:14:01.99 ID:iQs97Y/L
つまりさ、今回の調整は二刀流の調整がめんどくさくて打剣でツジツマ合わせました^^

って話なわけだろ。

二刀流装備をヘイストマチマチ時に変えてさえいれば、こっちのが伸びしろ大きいと思うわけよ。
開発がそこまで考えてるかはわからないけどな。

783 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:17:36.20 ID:Uz5aZjl+
どう見てもバグですから

784 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:18:14.56 ID:5aEY+qfL
>762

785 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:23:58.03 ID:++beBXbE
強化が振り切ってる状態での二刀流がもうちょっと息してたらいんだが
TP減ってもいいから限界突破した超シェイハか
二刀に上限もってもいいから得TPの減少を軽減とかな

786 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:28:17.28 ID:cDZrVmWH
忍者より他の二刀流使用ジョブのがガックリきてると思う

787 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:29:18.49 ID:iQs97Y/L
シーフ青は係数低いから影響すくないけど、
踊り子はちょっとキツイよなw

788 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:29:49.62 ID:ItG7+RJG
忍の物理の矛能力はオートアタック伸ばす方向がいい
TPシェイハになっても両手と同じ方向にいくだけだし
4秒に一回WSポチる作業は両手やってるときだけでいいかな

二刀超過分はボーナスつける仕組みはよう!

789 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 09:55:26.94 ID:a64h7iNF
忍者はもう二刀流効果アップがSTPマイナス効果というデメリットでしかないな
手裏剣よりこっちの調整期待してたのにほんとがっかりだわ

790 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:17:49.41 ID:9MvwT1M3
モンクみたいに通常で削って、総合的に上の方にいけたらいいんだがなぁ

791 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:38:56.37 ID:skQM6wpk
もはやそのモンクもWSと連携の割合かなり上がってるし。

792 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:48:24.58 ID:skQM6wpk
手裏剣が仮に普通に当たるとすると、どれくらいTPの溜まり早くなるの?
賢いひとおなしゃっす!

793 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 10:50:23.39 ID:++beBXbE
隔によるとしか

794 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 11:05:40.20 ID:Xzf0c8bB
ヘイストマチマチ状態で
シ青サポ忍の場合コンビ耳+シェタルでキャップ

踊の場合素破orオグメ5背orパテンシア+カリス首でキャップ
何気にサンバ時は二刀流装備ゼロでもキャップオーバー、メリポ振っても手数は変わらない

忍の場合蜂屋袴だけでキャップ
せっかく飛命に意味が出ても望月胴に二刀流なんて余計な物つけてくれたせいで
望月胴を装備すると手数は変わらず得TPだけマイナス

打剣実装したからこっちは放置とかどう考えてもありえねーよ

795 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:06:02.93 ID:skQM6wpk
開発の書き方だと「二刀流の仕様いじらない代わりに打剣の発動率上げた」だからなあ。
二刀流をちゃんとしたら打剣の発動率下げられそうなのが怖い。
どっちがいいのかわかんないけど。

796 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:07:41.07 ID:uU95Horw
胴はメコスチで良いんじゃない?

797 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:12:19.27 ID:Xzf0c8bB
良いんじゃないというより他に選択肢が無い
しかし散華効果アップは望月胴についてるわけで
実装時にも文句言ったがやはり望月胴に二刀流つけたのが最悪だった

798 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:13:00.95 ID:O7vjcuss
開発が仕様を理解せずイメージだけで適当に性能貼り付けてるのがよくわかる事例だな

799 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:15:11.66 ID:F5ryMR+L
レベル90打ち直しの時点で二刀流ついてたからその辺は踏襲するしかなかったんじゃね?
やっぱ攻撃間隔キャップしたらそれ以上のTP減の廃止は必須だよ

800 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:15:45.42 ID:skQM6wpk
確かに望月胴の性能は変えて欲しいな

801 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:16:31.12 ID:Uz5aZjl+
バグを直せば解決

802 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:18:59.07 ID:mWfkaj0j
間隔の下限を二刀流係数適用後の20%にしてくれと言い出さない辺り
よく訓練されてるなあと思いました

803 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:19:17.49 ID:skQM6wpk
もうバグ前提で打剣作っちゃってるから直せないんじゃないかと予想

804 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:20:10.96 ID:owo29AYM
むかしみたく下限TP5%(今だと50%)に戻してくれてもいいのにw

805 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:21:58.92 ID:F5ryMR+L
>>802
それしたらしたで振り速度がおかしいことになるからそこまで要求しようとは思わないなw

806 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:35:41.29 ID:RpTxSLz3
キャップで溢れた分をストアTPでバックしてくれたらいいのに。

807 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:04:04.36 ID:++beBXbE
メイン忍者に限り二刀流係数アップによる得TP減少を軽減したらええねん
二刀流装備とアビに見えないストアTPつけてもええんやで

808 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:17:30.84 ID:skQM6wpk
>>807
そのための打剣4割なんじゃね?

4割発動の追加攻撃って結構影響大きい気がするんだけど、
みんな期待してないとこ見ると俺の感覚がおかしいのか。

809 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:34:06.97 ID:bgbrV2CL
フォーラムの忍者スレで言われて気づいたけど、マドもらっても手裏剣の方はスカる可能性があるのか

810 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:45:39.29 ID:++beBXbE
マドマドプレプレ

811 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:46:00.92 ID:OZ2e4PO2
>飛命の値に依存しますが、打剣には高い命中ボーナスをつけ、
>普通に手裏剣を投げるよりも当たりやすくしています

考慮はしてるみたいだが、これ次第

812 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:46:38.62 ID:skQM6wpk
マドマド前提で+100くらいは欲しいな

813 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:46:56.70 ID:eHxEybSa
「あら、望月胴がダメならメコスチネハーネスを着ればいいじゃない?」

開発まじでこう考えてそうな気がしてきたw

814 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:49:13.49 ID:++beBXbE
遠隔の射程補正から手裏剣を外して欲しい

815 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:51:31.50 ID:EGSzhiq2
結局は忍者をPT加えると詩人の手間が増えるから
PTに忍者を入れない風潮が懸念される訳ね

816 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 13:58:57.58 ID:++beBXbE
遠隔攻撃のコマンドで行う手裏剣攻撃と
半オートの打剣、散華は近接命中計算でやってほしいよな
遠隔命中計算でやるならスキル242に飛命100くらい盛ってくれないと
近接と打剣の両立は難しいよな

817 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:04:29.59 ID:Yn3EQFaw
近接・遠隔両方の命中支援を受けないといけないような強敵には
忍者出すな、ということなんでしょう。

二刀流キャップ以上での余剰分で得TP減少することだけはどうにか
してほしかった。

818 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:08:33.29 ID:BI1O1/Vg
>>813
もう断頭台の露でいいかすら?(´・ω・`)

819 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:23:29.24 ID:z5W7He7k
× マド
○ ハンター

そんだけの話だろ

820 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:26:57.39 ID:++beBXbE
天才だな

821 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:40:12.88 ID:bgbrV2CL
せめて@1ジョブくらい近接射撃格闘ジョブがいないと忍者要らん話になりそうかw
コルセアが二丁拳銃でガンカタするジョブならなあ…w

822 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 14:57:45.40 ID:Xzf0c8bB
マドが欲しいような相手だと近接用に命中かなりブーストするんだから
打剣の飛命補正は+300くらいないと話にならないよ

823 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:09:24.41 ID:OW91gm7R
5振りだと散華中は飛命+125、飛攻+100になるんか
遁参捨てるわw

824 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:12:44.16 ID:LuyYl8my
つまり散華しないと普段は当たらないってことだろ

マジ糞仕様

825 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:31:24.45 ID:5Tu5zEXF
望月胴は二刀流付いているからは実質ストアTPマイナス
メスヨヒはAGIが極端に低くて飛命実質マイナス

PTじゃ両方実用的に使えないのは厳しいね

826 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 16:48:36.63 ID:++beBXbE
そこでホーバー

827 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:08:16.13 ID:hF6w1KWs
通常で飛命までブーストしなきゃいけないのかよ
単純にモンクの蹴りみたいにすればいいのに

828 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:05:32.63 ID:mh1hVtUK
Vup後が楽しみだ^^

829 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:27:19.19 ID:cDZrVmWH
オレの手のひらはクルクル回るぜ

830 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 10:00:14.58 ID:5DkySfER
実際に実装されるまではお通夜だなこりゃ・・・w

二刀流調整自体が忍者のせいで見送りになった、とか一部で言われてるし困ったモンだね

831 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 16:41:27.03 ID:4lJ54U/e
望月望月てカークソでも装備しとけよ

832 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 17:50:24.25 ID:zFR4DuQp
望月と蜂屋119を計4部位作ったけど、まだ手を通していないw

833 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 18:38:14.89 ID:ELoRVc1/
ワニ胴取れたからこれでいいか。

834 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/05(日) 23:46:01.48 ID:xWFOC1zp
さて手裏剣のD値がどうなることやら

835 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:48:06.77 ID:DTVPMAh4
遠隔扱いするからにはダメも最大3倍になるんだよな?
お?

836 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 01:50:34.41 ID:gR4hM5dT
>>834
>>726

837 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 11:46:13.46 ID:BoxEiof2
蜂谷手とビーラインがよさげに見えてきたな
手って元々微妙なのばっかだったし、打剣次第じゃ蜂谷ありやもしれん

838 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:29:15.13 ID:a3FhxYwy
二刀流係数と得TPの関係ってどうやってみるんだったっけかな
今日のうちに適当な雑魚殴ったログとか取っといたら明日見比べられるのかなー

839 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:33:51.46 ID:j39Jt+tl
>>838
http://www4.atpages.jp/studiogobli/php/stp2/

840 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:35:46.12 ID:wnthmr7F
素の間隔を両方足して係数掛けて2で割ればTPが参照する間隔が判るから
二刀流マシマシのみで殴った時とそこにヘイストマチマチして殴ったときで
得TPに変化あるかどうかを見るだけならVU後にやっても同じ

841 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:54:32.91 ID:2yr+nHAU
四神投てきで打剣発動するバグこねーかなーw

842 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 12:55:51.92 ID:wnthmr7F
発動してもスカスカでゴミだと思うが
99未満なら一応強いか

843 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:19:08.24 ID:j39Jt+tl
投てきスキル無いから当たらないし攻撃力も足りん
格下相手に当てて大ダメージ出して喜ぶオナニーレベルでしか使い道ない

844 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:42:09.77 ID:l3SlmmPA
飛命そんなに上げなくても当たるように補正かかるって言ってたけど、それがどの程度かによるねー

845 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:43:16.35 ID:g+MWrPZc
あの投擲って属性ダメだろ
あとは…わかるな?

846 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:54:15.68 ID:a+YRq0A3
当たるか当たらないかの50(ry

847 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:57:47.32 ID:/S0PuUnB
とりあえずあふれ出るエミネンスで投擲250を一気に青くしたw

848 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 13:59:00.55 ID:8COVbKsr
当たったとしても投擲スキル+242が無い時点でコンテンツの敵にはD値通りのダメ出ないよ
攻防比っちゅーもんがあってだな

849 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:25:13.88 ID:+/AxWP4F
打剣は発動率低くてもいいから両手武器並みのダメにしてくんねーかな

850 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:19:32.53 ID:h/Ij41vZ
得TP的には良くても与TPも増えるんだよな・・・

851 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:20:39.17 ID:BoxEiof2
もーちょい詳細欲しいな
ぶっとび命中(正確には飛命)で何もしなくてもキャップなら文句もないが
近接で命中盛らないといけない相手だとスカスカってぇなら投てきスキルもメリポ振らんといかんし
この経験値2倍の今日のうちにやっとくか迷う

852 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 18:54:15.68 ID:55ieKiET
結局まともな事前情報ないまま実装か
わかってるのは

119手裏剣は上位召喚BF
性能的にはクナイと同等
発動率は99で約4割
4割発動するから二刀流放置         

こんなもんか・・・ろくでもないな
一番知りたいところの飛命+いくつ補正がかかるのかについては
最後まで数字で答えなかったな

853 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:06:33.20 ID:noRaLL5w
>>851
どの道、与ダメが上がるのは確実なんだから投てきスキルくらいメリポ振れよー

854 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:09:40.72 ID:Vl852trm
まじで忍者復活するなら格闘ガードを片手刀投てきに振り直すわ

855 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:14:25.51 ID:ZVFiXn/1
投てきメリポは、どう考えても最低限必須になるだろw

856 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:22:06.02 ID:noRaLL5w
99で4割発動って蹴撃より全然高いなー。3連続不発でイラっと感じるレベルか
D値も蹴撃みたいに特殊装備履かないと素手パンダメになる糞仕様じゃなくて
かなりの与ダメUPできそうだな
モーション的にも今より余裕でキャンセル入りまくるだろうし、もはや何してんの?状態

857 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:30:30.73 ID:K79cZ8yN
散華にメリポ振って飛命+100とか命中キャップしてたら必要ないのに敢えてそうするのは結局格上には散華中しか当たらない調整してるからだと思えました

858 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:38:20.53 ID:noRaLL5w
散華中のは矢弾消費ってとこから別物だし素の遠隔命中で当たり判定←5振りでそこそこ当たる
オートアタック中のは既に命中ボーナス付きで当たり判定←素でもそこそこ当たる

って解釈してたけど、まぁどういう感じになるかは試さんとわからんな

859 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:48:14.77 ID:n/GseMPM
まあ散華のメリポだし飛命アップは散華限定だろうね

860 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 19:58:11.48 ID:6NlGVg23
今でもモーションキャンセルしまくり状態なのに更に投擲とか腕ちぎれますわ

861 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 20:28:07.87 ID:58nZtBWy
モーションあるって言われてたっけ?
手裏剣飛び散るエフェクトだけかもなー

862 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:47:27.29 ID:ay/PeIy2
シーフですがスキルあげのために忍者99にして期待してます

863 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 21:51:22.18 ID:T9AJl/lv
こんな調整で手数増えてもいまのメナスインカで席が増えるかって言うと増えないよな

864 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:12:44.67 ID:I8UHjpD1
得TP増えてもWSがクソのままだからなー

865 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:23:28.61 ID:noRaLL5w
最上位コンテンツ以外なら総合火力ではかなり上位に行くんじゃなかろうか
遠隔属性?の攻撃を矢消費、硬直0で爆速オートアタックに混ぜられるってのも新たな可能性が

866 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 22:47:52.96 ID:j39Jt+tl
上位は無さそう。いかんせんWSが弱すぎる
青なんかは装備揃ってたら並モとタメ張れたりするが
ちょろっとWS回転数増えた程度でシ踊ランクじゃなかろうか

867 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:04:57.55 ID:58nZtBWy
とりあえず忍者に着替えてINVワークス前辺りで落ちとくことにする
おやすみ!

868 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:05:19.68 ID:h/Ij41vZ
モリモリ一人連携する踊をシと並べるのがまずどうなのよ
発動までが複雑すぎてPTでの席は無いけど

そもそも、通常攻撃並に当たるだけじゃ足りんのよな
コにハンター貰うならいいけど、
詩人にマド貰う場合はどうにもならん

869 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/06(月) 23:51:20.76 ID:noRaLL5w
そんな打剣スカスカな上位コンテンツに忍で行ってはいけません

870 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 05:10:35.13 ID:yStXvQEe
頼むからもうちょい秘か瞬をなんとかしてほしいよな。
空もエヴィ並になってくれると嬉しいんだがね。

871 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 05:40:33.85 ID:ajWq2P3s
忍者に限った話では無いが既にモですら沈みかけてるのに
開発って今おそらくモを基準に少しマイナスでジョブ調整してるよな
今そこを基準に調整してたらダメだと思うんだが…

872 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 10:48:40.33 ID:7WYdIWo1
デカい手裏剣がぶっ飛ぶ(カムランの手裏剣版みたいな)WS実装したら神開発
必ず手裏剣消費でいい、99発毎に召喚BF行ってくるよ…

てかドロップ率どうなんだ、20Pも使って出るかどうかの上忍者同士で取り合いとかやだな

873 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:09:34.75 ID:jb2X30ac
今期の本田の活躍のように華麗に手のひら返しさせてくれると
開発を信じているよ

874 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 12:14:23.65 ID:4Ul1uHdt
W杯でダメだった本田なんてどうでもいいわ

875 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:16:34.58 ID:cQI35Dl/
散華って1分間100%蹴り発動みたいなもんか
糞強くないかこれ
でもIL119の手裏剣ってそんなに簡単にたくさん取れるのかな
1分殴りっぱなしだと30発くらい無くなりそうだけど

876 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:17:04.59 ID:tozro3yD
合成
 六方手裏剣 六方手裏剣改
 八方手裏剣 八方手裏剣改

エミネン
 蜂屋手裏剣

戦績
 素破手裏剣

BF
 戸隠手裏剣

877 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:18:42.21 ID:yStXvQEe
>>872
ナルトの螺旋手裏剣みたいになるんじゃないかと思ってしまった。

878 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:21:41.26 ID:06PVs/yS
チャクラムとか構えた時のようにでかい手裏剣でてきたら笑ってしまうなきっと
そしてもう封印してしまうかもしれない

879 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:23:14.26 ID:06PVs/yS
ああ、公式に投げてるのあったわw
毎回これ投げんのか微妙だなぁ

880 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:24:29.46 ID:Owdw4Evr
ときにWSに手裏剣はのるのかね?

881 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 14:26:20.11 ID:9mo+gXxr
http://forum.square-enix.com/ffxi/attachment.php?attachmentid=10404&d=1412581043&thumb=1

蹴撃みたいに手数+1扱いなのか
投擲攻撃みたいに数秒硬直扱いなのか

882 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:17:52.46 ID:BP0vjgfu
遠隔枠潰したうえで119射撃実装とか頭逝ってるな

883 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:50:16.12 ID:oNoJR6s6
>>881
なんでこれを心配する奴がいるのか
というか既に回答きてんだろ

884 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 15:51:45.84 ID:2u2Ehkwn
銃IL119もらってどうしろとw

885 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:02:41.98 ID:PidGvMDd
雷属性魔攻ついてるから遁が強くなる やったな

886 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:23:07.76 ID:L+X5m5VS
何これ二刀流の強化じゃなくて不具合の方も放置のままなのか

887 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:26:56.90 ID:Owdw4Evr
銃と手裏剣を巧みに切り替えるサポ狩の時代がきたか・・

888 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:28:46.04 ID:OvGcitgE
手裏剣発射できる銃だな

889 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:31:11.38 ID:nQQRLDc2
スラッグ撃ちまくって空蝉ぴんぽんする銃忍時代の幕開けであった

890 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:40:07.72 ID:/k9UAHmU
打剣で銃撃ってしまう不具合まだですか

891 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:46:29.30 ID:L+X5m5VS
六方&八方手裏剣の素材、ベリリムとかヘパテゾなんだろうなあ…

892 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:52:06.51 ID:kMNuXFk2
7000エミネンスで蜂屋×99

893 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:53:22.70 ID:/k9UAHmU
なんでエミネン手裏剣7000エミネンなんだよ

894 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:54:56.26 ID:w3sqM08T
鍛冶骨八方ワクタザ

895 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:56:53.12 ID:/sr60TJL
>>890
修正されるまで祭りになるなw

896 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:58:49.65 ID:/k9UAHmU
モーションせわしねぇw

897 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:00:06.04 ID:0xz1fxl6
ついにピストルカラテ実装か・・・拳銃二刀流したいのう。

898 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:00:49.77 ID:zaTTJkRh
99って一瞬だぞ
ケイザックでハエとボスに与一使うけど、それだけでエミネン矢60なくなるんだから

899 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:01:52.97 ID:ZHALPygN
散華しない限り減らないぞ

900 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:03:26.22 ID:/k9UAHmU
99で3割発動ぐらいかな

901 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:05:19.64 ID:PPkJT+DE
短縮80%でWSアビ無しでひたすら殴り続けると散華一回で約45個の消費

902 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:05:49.28 ID:kMNuXFk2
公式発表だと4割程度

903 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:06:25.26 ID:pUiA0WFG
問題は格上への命中率や

904 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:12:31.27 ID:26Yvg0jo
素破手裏剣、50ベヤルド
もらえる数は選択できて99枚で4950ベヤルド
飛命うpないけど俺エミネンス足りなくて戦績余ってるから! とりあえず

905 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:27:29.69 ID:L+X5m5VS
ちょっとの間殴ってたら投擲と片手刀は青字になるなー
得TP周りはどうなってるのか、打剣が何TPなんか早すぎてわからんw

906 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:37:03.60 ID:ZHALPygN
ケイザックあたりでメインとサブをカジェルとかILない装備にして
打剣だけ当てれば得TPはすぐ判るでしょ

907 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:55:31.44 ID:V7NQaoZm
通常>手裏剣  WS>イェットシーラ 
ってかんじで着替えマクロつくったんだけど、投てき枠装備チェンジで
lockstyle解除されるんだけど、前からだっけ

908 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 17:58:22.75 ID:ZHALPygN
投げられる物と投げられない物で着替えると解除される

909 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:01:57.88 ID:u0OPZWZj
片手刀スキルあがるのは新鮮なキモティ

910 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:04:38.82 ID:V7NQaoZm
なるほどそういう仕様だったのね
点滅したくないなら、手裏剣固定にするしかないのか

911 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:14:56.82 ID:u0OPZWZj
ウォーのウサギ

来+飯綱 エミネン手裏剣 (散華5段+望月胴改)
命中1096 攻撃974
飛命906 飛攻889

散華なし 
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
散華なし・通常__ _34238 _140.3[_282/__72] _97.6%[_244/_250] _20.9%[__51/_244]
散華あり・通常__ _13725 _132.0[_277/__73] _94.5%[_104/_110] _15.4%[__16/_104]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
散華なし・遠隔__ __2623 __84.6[_102/__75] _75.6%[__31/__41] _19.4%[___6/__31]
散華あり・遠隔__ __3072 __85.3[_102/__82] _92.3%[__36/__39] _16.7%[___6/__36]

912 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:18:15.56 ID:ZHALPygN
あー……ゴミだなw

913 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:21:09.12 ID:u0OPZWZj
打剣命中は数少なくてよくわからんけど、飛命+は200もなさそう

あと、ダメのほうは胴オグメで飛攻+100だっけ
平均かわってないしオグメ反映されてないないきがする

914 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:25:04.00 ID:YJzqrD6X
投てき武器「軒猿手裏剣」の物理属性が「斬属性」→「突 投てき武器「軒猿手裏剣」の物理属性が「斬属性」→「突 属性」に変更されました。
手裏剣って基本的には突属性だったのか

915 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:25:41.00 ID:YJzqrD6X
コピペ盛大にみすった

916 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:30:00.68 ID:/RFjRH76
忍者について
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34206?p=527583&viewfull=1#post527583

917 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:31:39.76 ID:u0OPZWZj
ヘイストマチマチマドかけてふつーに殴り殺すだけ@ウォーのミミズウサギを15分
命中ダウンとかのイレースはフェイス任せ

>>911と装備同じ 命中1105 攻撃967 飛命902 飛攻885

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
SCH/RDM_________ _29114 _195.4[_474/__80] _64.8%[_149/_230] _13.4%[__20/_149]
BRD/DNC_________ _53002 _106.6[_267/__45] _87.3%[_497/_569] _13.1%[__65/_497]
NIN/DNC_________ 124533 _129.2[_289/__18] _93.7%[_964/1029] _12.0%[_116/_964]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
NIN/DNC_________ __9810 __86.8[_117/__50] _64.6%[_113/_175] _19.5%[__22/_113]


打剣の命中が学者とほぼ同じ・・学者の命中みてみたら1003だった
飛命903+飛命ボーナス = 1003
\(^O^)/

918 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:32:54.72 ID:vIU849jx
よく分からないから最高装備の忍者の要点まとめた報告早く

919 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:38:02.01 ID:chtBQGxL
手裏剣のスキル上げ50ぐらいだが苦行だな…

920 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:39:09.58 ID:u0OPZWZj
思ってたより地味だったなー

>>918
119手裏剣とってワニ装備じゃねw

921 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:46:05.68 ID:WqeozYg6
どや?

922 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:48:32.50 ID:ZHALPygN
バ開発の回答も実際の性能も予想通りのガッカリっぷりだったな

923 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:50:48.87 ID:/k9UAHmU
威力どうでもいいから間隔999のレリック手裏剣とかあったら凄いTPたまるのかなぁ

924 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:50:49.85 ID:oNoJR6s6
>>908
投げられるものというか、グラが変わる場合じゃないの
手裏剣だけでも2種、あとグレネード系もグラがある

925 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:52:07.43 ID:Ha5NGJt+
>>923
散華誤爆したら絶望するぞw

926 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:55:42.92 ID:jb2X30ac
サブアカの利点のひとつが大きく弱体された

927 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:56:13.01 ID:jb2X30ac
誤爆失礼

928 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 18:57:29.16 ID:xBS9NgYx
結構いけるかとおもったけど
もうだめかもわからんね・・・
公式で打剣やるから二刀流のことは忘れてくれって言われちゃったし
もう未来も希望もねぇw

929 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:08:24.83 ID:7KjjXO5F
格上への打剣は終わってるのか
装備で補完しないと飛命足りないとなると殴りが疎かになるし
うーんこの

930 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:14:24.47 ID:7WYdIWo1
>>911
散華5降りで飛命+100だっけか
てぇと飛命+120くらいあれば物理と同じくらいになるの、かな?
BFの手裏剣ならちっと上がるからおよそ100?

全然足りないけど蜂谷手とビーラインまじでアリになってきたんじゃないの
首も同時にあがるエジネかイカビだな、腰背は犠牲にするもの大きいから無しとして
後なんかあっかなぁ

931 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:17:50.97 ID:oNoJR6s6
>>930
そこまで命中ブーストしない相手だとダメカットとの両立が出来てないとダメだと思うの
空蝉があるとはいえ、そこでちょくちょく唱えてたらさらに離されるんだよなあ

932 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:21:28.45 ID:rWE85/lF
>>918
メインウェポン:手裏剣
サブ:蝶のナイフ
それ以外は装備無し

933 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:28:05.54 ID:xBS9NgYx
打剣さっさと通常命中扱いにして
蹴りみたいな扱いにしたらいいのにな
ほんとにがっかり通り越してやばい

934 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:40:18.73 ID:KQPZug/6
>>916

二刀流キャップ以上での得TP減少をなくすのは技術的に困難て…。

それなら、前みたいに得TP下限5で固定すりゃいいのに。

935 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:41:56.77 ID:xBS9NgYx
新召喚BFで9000とか食らうらしいぞ
身代わりの術の時代がきたな

936 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 19:53:12.11 ID:jWjU/nma
八方手裏剣改、素材見るに結構な高額になりそうだからバラ売りの1個買って通常殴り用にするか

937 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:05:15.42 ID:ijlsI0xy
バラ売りぼったくらせて頂きますね^^;
散華使わない奴でそうだし

938 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:18:09.80 ID:jWjU/nma
風魔伊賀見るにHQ1で66個って感じか
まぁ1個50万くらいなら買うで!

939 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:20:41.51 ID:U6/YzTcz
そもそもHQなんてほぼ絶望的だしなw

940 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:21:41.68 ID:sy0Jzqi6
忍者くそつよくなったってまじ?

941 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:28:17.03 ID:oNoJR6s6
通常はそれこそ戸隠でいいじゃん

942 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:34:00.29 ID:YJzqrD6X
リサイクルって散華時の手裏剣消費には効果ないのかな

943 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:36:36.35 ID:Jggu7ebd
すんません、打剣発動時って投擲スキルあがりますか?

944 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:37:27.29 ID:/k9UAHmU
>>943
上がります

945 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:41:07.53 ID:Jggu7ebd
よっしゃうるぐらにとしばいてきます

946 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:47:54.52 ID:Gcl3H9Ri
自分の装備でcheckparamすると飛命は命中-100ってところだから
打剣のボーナスが飛命+100だとしたらどっこいだな
カットはカークソ手くらいだから蝉と身替りの紙装甲に
これは忍者感出てきたな・・・(震え声)

赤餅作るか

947 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:58:43.16 ID:06PVs/yS
シェイハ!シェイハ!…移動したので遠隔攻撃できない。…シェイハ!シェイ!シェイハ!

948 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:19:26.82 ID:Jggu7ebd
さんか3,4回で99個おわるな・・・

949 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:28:38.62 ID:rYdqoyOf
>>948

950 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:30:30.36 ID:OXMyz/AI
実際どうなの?弱いの?

951 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:32:24.78 ID:Jggu7ebd
さんげちゅうなら手数1.5ばいくらいになるよ

952 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:32:48.45 ID:kUtXkGuG
>>948
ヴァルハラにさんかせよ!斬・鉄・剣!

953 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:32:53.08 ID:Gcl3H9Ri
打剣には与TPないんだと(もぎヴァナより)

954 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:33:10.51 ID:Zlsrzp0S
打剣の攻撃には与TP無し@もぎヴァナより

955 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 21:43:55.71 ID:u0OPZWZj
散華オグメ変更なしの飛攻+で、いまも反映されてるはずとかいってるな・・

956 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:01:09.00 ID:jWjU/nma
打剣与TP無いのか
ホネニ1刀素振りが捗るな

957 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:29:49.05 ID:qGymmNz4
ホネニだと攻撃当たっちゃうだろ
ピッチフォークで打剣のみでどんな敵でも完封出来る!

って思ってやってみたけどダメだったw

んで鷸一刀流試してみたら、これがなかなか良かったっっw
激しく投擲スキルが上がって青になったぜ!

958 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:45:22.84 ID:UgTIU3DD
散華が消費型なのはゴミすぎだなあ
銭投げてモンク以上の火力ってならよかったんだけど

959 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 22:47:05.23 ID:jb2X30ac
見ろこのスレの伸びっぷり
これが今日のVUを雄弁に語っている

960 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:07:44.61 ID:RS+eJhKe
手裏剣D値低すぎ。せめて今の1.5倍は欲しい

961 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:09:39.88 ID:2u2Ehkwn
フォーラムどんどん凸しようぜ
二刀流バグだけは許してはいかん

962 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:22:54.16 ID:1B5VlzhM
普通のタイタン行ってきたけど手裏剣出なかったわ
レム枠で100%ドロップとか期待したけど考えが甘かったな

手裏剣が微妙な上に119は入手困難で
おまけに二刀流不具合は修正不可能
なんなんだろうなこのジョブw

963 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:33:07.63 ID:cl1I3qgj
察してくださいw

964 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:33:14.64 ID:5WyoBOvA
神獣6BFでのストリンガーやセラフィコーラーみたいなドロップじゃないかと予想

965 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:42:25.94 ID:S1xJ6hyq
打剣って攻撃の合間に投げる?それとも手裏剣独自間隔?

966 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:51:17.80 ID:RKQ+/QgN
打剣のTP貯まりはえーはえーはいむ
今までの1.3倍は速くなってる(体感)

967 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:52:40.98 ID:qGymmNz4
遠隔攻撃だから、雑魚相手だと通常攻撃よりつえーな

968 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:01:12.32 ID:X8H1n/V4
雑魚限定なら他に強いジョブいるしな…
命中と飛命同時にあげんといかんのにこれはひどいわ

969 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:23:02.43 ID:uQF831xj
D300くらいの手裏剣追加しろ

970 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:24:49.04 ID:3vGQDjP5
打剣はメインウェポンにしか発生の判定ないんで40%っていっても二刀流だともっと下がるね
片手散華やってみたら手裏剣めっちゃ減ったわw

971 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:46:13.87 ID:wgFi2RP8
これ二刀流だと打剣発動率1〜2割くらいしかなくね?
いや、体感だけどさ

972 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:48:01.98 ID:Br9zJ2kS
おおむね良調整だったみたいだね。

973 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 00:56:20.57 ID:JR6Rudgb
うわやべーフューリーカオスで散華したらめっちゃ削れるわw
これはもうPTでは忍者一強だろ

974 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:00:35.93 ID:Iq1olXRm
>>972
は!?

975 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:22:01.05 ID:fwuGC982
これで命中が近接命中依存なら文句なかったな
雑魚相手だとウヒョーってなるけど格上になるごとにどんどんスカスカになってきて現実が見えてくる

976 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 01:36:39.89 ID:70+hPLdE
片手刀スキルがA+になったのがうれしいVerUPでした。

977 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:08:26.29 ID:ZwhEbR89
マルチのるなこれ
投てきスキルあげるついでに片手剣と片手棍も青にするつもりでウラグライトしばいてたら片手剣片手棍が青になったのにまだ投てき25くらいしかあがってない
サクラ白豚クピピ呼んでるし朝まで放置するかな

978 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 02:15:05.08 ID:FoCgal0t
打剣追加で強化されてるのは間違いないんだが
二刀流の調整は諦められてるのが痛すぎる

979 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 05:24:14.45 ID:if7sc2Oq
とりあえず投擲スキルひくかったから倉庫になぜかあった不如帰の一刀でウラグ道場入門した。
一刀のほうが投擲あげるのにいいやね。

980 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 07:34:27.47 ID:NoivW3z5
ジョブポで駄犬発動率アップ
あると思います

981 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:20:22.37 ID:K1NkmncB
いまからでも遅くないから打剣を近接命中にかえてもらえんかな
投擲スキルが片手刀と同じでも
ステブースト考えたら命中と飛命を同レベルに持って行くのはきついですわ
カットや他のスーストも甘くなるし
もともと席ほとんどなかったけど一線に出せるような調整じゃないよな・・・
 
一気に化けさせるというか実用レベルにするには
片手刀と手裏剣に両方投擲スキルつけて
片手刀分でもう150くらいスキル上乗せしたらもうちょっとマシになると思うんや

982 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 08:54:58.42 ID:nm7e42us
命中ボーナス100は少ないと思うし、あんまインパクトも無かったけど
マイナスになるとこもなかったから特に不満はないな

983 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 09:08:16.08 ID:5es+kFJi
そういや今蜂屋だから戸隠手に入ったらもっと上がるんやな

984 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:18:37.49 ID:f/+DrNHR
>>982
二刀流の仕様変更諦めたことの補填にされた時点で結果的にマイナスだけどな
本来二刀流問題と手裏剣問題はそれそれ別個の調整だったんだから

985 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:44:17.91 ID:lmqgqwZB
別個だったら治せるでしょ

986 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 10:48:14.13 ID:O3NB3Zi1
バ開発<むずかしいんです><

987 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:04:06.90 ID:93bNv1eD
装備のプロパティ的に
命中+10 DA+5 の装備があったとして
命中+10 飛命+10 DA+5 という装備が同ILに実装されることはない
総合的プロパティにバランス調整が入るので、この例だと飛命が上昇する分命中DAが下げられ
命中+5 飛命+10 DA+2 みたいになる

同時に必要というのが着替え対応も不可能にしているので、打剣は完全にオマケとして考えた方がよい

988 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:11:50.50 ID:j5EabOei
弓術着は全体的に最高数値付いているじゃない
侍のAF足も笑えるくらい性能いいのに残心まで付いてるw

989 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:14:25.29 ID:j5EabOei
すまん、弓術着は関係なかった

990 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:20:21.58 ID:gjKRO4HC
忍がおもしろくなってきたー

991 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:21:15.91 ID:93bNv1eD
侍AF足も近接遠隔プロパティが高水準な分、HPやヘイストが下げられてる

992 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:28:49.44 ID:Br9zJ2kS
>>987
割とこの考え方は大事なんだよな
入手困難なのに微妙性能だと思ったらHPやMP+にリソース食われてたとか
敵対心-も妙にコストが高い扱いだし。

993 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:36:13.66 ID:j5EabOei
全数値最高の装備は出る事が無いのは判ってるでしょ?

むしろもし侍AF足が忍装備可能なら万々歳クラスだよ
あれに難癖つけるなら満足する装備は来ないと思うよ

994 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:45:49.46 ID:+9qO17C6
手裏剣に適切な飛命盛れば簡単に解決しそうだけどダメなん

995 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 11:47:50.04 ID:f/+DrNHR
アウトライだったりオトロニフだったりジョブ性能と一致しない装備ばかり割り当てられるからな
命中と飛命を同時に必要とするジョブなんて過去なかったし
今後も満足行く装備はまず来ないな

996 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:00:37.35 ID:93bNv1eD
依存するプロパティが少ないほど有利ということ
侍足の例でも遠隔プロパティがなければ、HP50ヘイスト4%5%くらいはあったわけで

997 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:03:04.10 ID:XGj60cdA
勝手に手裏剣投げてくれんだから命中くらいがんばんなよ・・・
暗黒なんて魔法打つとDSPが落ちるから実質魔法封印状態なんだしw

998 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 12:06:13.96 ID:Fv1wkcqG
まずい…オトロニフオグメに遠隔プロパティが追加される…

999 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 13:01:36.09 ID:7CK0SD3a
はい、次スレ

+激しく忍者 佰七拾七之巻+
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1412740866/

1000 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2014/10/08(水) 13:02:54.45 ID:i6uWe8KR
ほい

1001 :1001:Over 1000 Thread
  === Area: Live Networkgames@2ch http://hello.2ch.net/ogame/ ===

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